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如何在GameMaker中使用Sprite Stacking实现伪3D的效果 部分图片引自Beginners……image_blend, image_alpha);}}如果你添加了这个函数,然后给对象指定了这种特殊的精灵图片……,那么在绘制事件中直接写一行draw_self_3d()就行了,而这个脚本基本上就是按照帧数逐像素往上叠加绘制每一帧
indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/wizarre
为了增添个人风采,通过升级账户和打开战利品球,定制你巫师的外观,解锁各种外观。……游戏采用回合制,每轮仅持续 45 秒。在你的回合中,你需要明智地管理你的巫师的时间和法力
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
这是一个近乎于古老的回合制战斗的RPG类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天快三个月了,说短不短的时间。……第一个战斗场景、基本UI、队列生成、怪物生成和随机摆放上周基本完成
版本:Early Access
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