小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……,我可以理解你可以手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……兴趣的话可以加我QQ:308718266,进行深度私聊。欢迎共同兴趣爱好的小伙伴们加入一同制作

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……,我可以理解你可以手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……兴趣的话可以加我QQ:308718266,进行深度私聊。欢迎共同兴趣爱好的小伙伴们加入一同制作

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……,我可以理解你可以手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……兴趣的话可以加我QQ:308718266,进行深度私聊

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065

整个队伍可以有不同组合,并且每个人技能各有特色可以搭配,来自于暗黑地牢。……设计开车各国跑的交通工具系统的时候,不知道为什么脑子浮现出北斗神拳里面那些人开车的样子。……会提示的路人,其实挺多老游戏都有的,不过最先想到的还是塞尔达。几大圣灵什么的,没错,来自风色幻想

会员:十字

indienova.com/u/wx-oHXAkwvf85fJwUklLO_H6LFH_0_o

:十

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

在详细理解协程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看协程究竟能干些什么。……这东西用在数据结构当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?……无参数的Task看起来只是简化了调用,但Task和await关键的配合还有更加方便的使用场景,那便是返回值的

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31405

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你最满意的一次游戏购物是什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

最大的技术难点在于熟悉和使用微的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……5.1 做什么样的游戏一定要去做自己喜欢的游戏!一定要去做自己喜欢的游戏!!……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

哆啦A梦:大雄的日文汉字大作战(Dora Moji: Nobita no Kanji Daisakusen)

indienova.com/game/dora-moji-nobita-no-kanji-daisakusen

ドラもじ のび太の漢大作戦, 哆啦A夢 大雄的日文漢大作戰。发行日期:2015-02-26。……大街上出现了吃文字的“文字魔王”,要战胜他的唯一方法就是完美写出题目的文字!……可以自由选择挑战日本小学各年级难度的日文假名与汉字喔!

会员:名 字 真 酷

indienova.com/u/wx-oHXAkwhA3GgP_9Svejs-6MRyZe4w

:名 真 酷

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)