roysd:刻印战记下半部分开发日志

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先前上架的是EA版本什么叫EAEA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段……是发布正式版,需要不断的更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略性……,以及敌人的ai应该如何配合这个关卡,是设计的重点,如何让玩家在玩关卡中猝不及防,然后根据这个猝不及防来

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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注意:W4馆是B to B商务馆,不同于面向玩家的B to C馆,所以需要注意所持票证,商务馆不面向普通玩家……只要你对自己做出一款AR游戏感兴趣,Unity将会带着你,在5钟的有限时间里面,作出一款AR游戏。……微线上互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微、微博、或激活Unity Connect

Steam 商店页面和游戏上传

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包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件。如果一周后没通过也收到任何回复,记得联系客服。……仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 靠什么正确投食呢?

奇亿音乐:游戏音乐制作中要注意的五大问题

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还有一种情况是,对于MOBA之类的快速对战或者棋牌/三消类的休闲游戏,玩家会在同一个界面玩无数个小时,音乐如何能够避免重复……设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化。……5、动态混音 游戏中无法预判音效和对白出现时音乐播放到什么地方,因此需要设计一套系统对三者进行自动化调配

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki: VR Adventure)

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欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……美丽的手绘场景、活泼的配乐和梦幻般的故事会让你觉得自己是传奇的一部。混沌支配了阿斯德。……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤!主要特色:• 美丽的手绘场景。 • 活泼的配乐

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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游戏不是故事,那么游戏与故事之间的关系是什么?应当如何结合在一起? 背景重述:游戏是什么?……作者觉得如果玩家选择了什么,角色就会如何如何,其他角色就会如何如何。……如果是这样,那么故事的叙述必然要舍弃它的一部自由,受限于游戏的形式系统,而游戏形式系统也需要反过来受限于故事的叙述

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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游戏不是故事,那么游戏与故事之间的关系是什么?应当如何结合在一起? 背景重述:游戏是什么?……作者觉得如果玩家选择了什么,角色就会如何如何,其他角色就会如何如何。……如果是这样,那么故事的叙述必然要舍弃它的一部自由,受限于游戏的形式系统,而游戏形式系统也需要反过来受限于故事的叙述

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……为什么是简单的?

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

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KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……当踏上斜坡顶,往下俯视他的家园时,他呆住了,前一钟还在的达文奇城堡竟然消失不见了。他的家人呢?……“我知道发生什么事!”一个声音从他身后传来

千水:杂谈A

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需要斟酌、计算如何在满足需求的情况下,实现自己的想法。……板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……“ 假作真时真亦; 无为有处有还无”所谓雅的内核,即人生思考,创作者对生活对世界的答案,就我们可以做一部校园爱情

版本:Early Access


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