小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

没有其它追踪代码用来检查 BeatSync 的状态(所有这些都由引擎内部控制)。……1910_BeatSyncDownload注:该项目使用 CRIWARE SDK for Unity V2.99.00……,Unity V2019.1.6f1

记得我(记得我)

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【故事介绍】从小被收养的我一天,突然收到了一封只有署名的来信,已经死去的妹妹再次出现在生活,原以为是某人的恶作剧……层层递进的多线路精彩剧情;•精美的CG原画;•全程中文配音;【福利活动】原拥有《勿忘此铭》玩家只要关注《记得我》新作愿望+……七彩绘色游戏开发页面关注,发行后即可免费领取《记得我》游戏一份

【风农翻译】像素宝典 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-3/

。……这里选择的教程就是经过风翻译整理内容。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296

创建敌人小蜜蜂的敌人是太空昆虫(?)……:with (other){hp = hp -1;}instance_destroy() ;这段代码里……小蜜蜂游戏,每一种敌人都是按照一定轨迹飞入的,下面想办法实现飞行的轨迹

版本:Early Access


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