压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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《压倒性的游戏:无限灵魂》的续,拥有自由漫游的地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

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目前我和我的小伙伴在制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够,码也不熟悉……),码本身可能U3D功底不太好,所以我想问问大佬有没有兴趣

种豆:二人对决版(Bohnanza The Duel)

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玩家提供机会种植和收获豆子, 以交换尽可能多的豆币.在该双人版《Bohnanza: The Duel》中, 两名豆将自己不想要的豆子作为礼物送给彼此……与不同人工智能对手对抗, 或挑战来自世界各地的业余豆!登上《Bohnanza》排行榜!

火星求生:太空竞赛(Surviving Mars: Space Race)

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与竞争对手赞助所支持的其他几个 AI 殖民地争夺里程碑和异常现象,这些赞助试图成为这个星球的超级大国……新的任务赞助在争夺最终边界时遇到两个新玩家。……地球家园上的团队会带领您走向繁荣、富裕和进步

LakeShore:当前开发进度记录

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(完成部分角色)敌人AI(完成部分角色)资源类敌人角色美术资源:部分旧资源更新、部分角色补充动作动画……UI、道具等美术资源:UI资源更新以匹配游戏风格,道具资源补充扩展地图与场景:添加额外风格的地图与场景美术资源数值类角色……/敌人数值(部分完成)强化道具数值:匹配敌人,部分完成待做的内容资源类携带宠物:美术素材音频素材剧情与各种描述数值类角色天赋

蜉蝣(Ephemerid: A Musical Adventure)

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正是这种朝生暮死的绚丽辉煌,在那蜉蝣一梦的背后,是对短暂生命的依依不舍和对美好生活的不懈追逐,因此,借用这个意境,本的整个冒险过程正是蜉蝣匆忙但不遗憾的一生……,从破晓到黄昏,在高山流水的旁推侧引之中,在循序渐进的按部就班之下,透过无言的画面,透过无字的剧情,游戏的体验也得到了最为纯粹的升华

GAME.exe(GAME.exe)

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你买了一台属于自杀式开发的电脑,你敢运行“Game.exe”?……他刚刚在一家二手商品商店购买了他的第一台计算机,手中的机器属于奥利弗(Oliver),后者是几个月前自杀的游戏开发。……他留下了几个文件,包括他永远无法发布的最雄心勃勃的项目的构建,您敢玩

死亡国度(Dead State)

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《死亡国度》是一款以求生为主要目标的僵尸游戏,本的开发为 DoubleBear,该工作室的全部成员都来自……本以一个阳光灿烂、风景优美的德州小镇作为背景,僵尸的突然袭击使得幸存的人类都躲进了庇护所当中,但生活依然充满着危险与艰辛……当然,与这些相比,僵尸才是最大的威胁,本的僵尸偏向于传统,他们聚集在一起,移动缓慢,只要玩家注意一些

MOD的宿命(上)

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主要是在一些官方无法实现有效修复 bug 的情况下( 开发没有钱了或者已经不想在某个游戏上进行投入等……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

主要是在一些官方无法实现有效修复bug的情况下( 开发没有钱了或者已经不想在某个游戏上进行投入等),……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

版本:Early Access


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