小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

indienova.com/groups/post/99944

程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

量子误差(Quantum Error)

indienova.com/game/quantum-error

英里的莫纳德量子研究设施遭到不明实体的袭击,整个建筑群被大火吞噬,并进入全面封锁状态时,向加利福尼亚州旧金山的波亚消防队发出了求救信号……消防队长斯特吉斯接听了求救电话,并派你——雅各布·托马斯上尉--你的搭档肖恩·科斯塔和一组人员乘坐直升前往莫纳德设施

陆空战将(Strike Commander)

indienova.com/game/strike-commander

在一连串的事件中,阿拉斯宣布独立,世界主要大国开始争夺其丰富的石油领土。……你领导一个被称为野猫的破烂雇佣兵战斗中队,试图在一个危险、混乱的世界中谋生。……你在黑市购买的 F-16 战斗中进行有点简化的狗斗,并辅以互动式的剪辑,在这里你可以与你的队友交谈

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

需求变更2.1:限制打印log的频率,即1s内最多打印一条日志需求变更2.2:当点击button-b的时候同样打印这条日志需求变更……在回调函数内部,通过选择结构执行位置变量的方式决定每次执行那些内容。……更好的跨越——协程虽然在上一节里,我们实现了事件回调函数的跨帧操作,但是把每个回调都改成选择结构执行位置变量的方式会既麻烦又难懂

陈康:2019011100康叔叔的原型迭代

indienova.com/u/466348376/blogread/11836

开始制作原型 暂时不说,饿死我了.头发掉了.方向X攻击C跳跃迭代中2019011100原型20190114……采用新的状态机制,支持新的拓展.支持跳跃,下蹲,射击20190120 再次更换状态(正版),XY

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

indienova.com/indie-game-news/atlus-elects-to-publish-non-kickstarted-citizens-of-earth/

$36,875 币。……$36,875 币。……这款游戏的开发者都是游戏开发的老手,而且他们是无偿的在制作这款游戏,筹款的目的也比较单纯:他们的美术人手是在太缺乏了

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

indienova.com/game/steel-division-2-blood-feud-in-transylvania

轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪的 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速的福特 V8……Potez 63.11 A3 侦察轰炸

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)