听风者也(Listen to the Wind)

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《听风者也》一款主打反击刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……穷追猛打并非取胜之道,仔细观察对手一招一式,通过精准操作化险为夷,待对手露出破绽之时,即可以行云流水延绵不绝之势主动出击……,最终轻松

黑色幸存:永远回归(Black Survival: Eternal Return)

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黑色幸存: 永远回归》黑色幸存者(2D)》3D平行世界。……一款创造了3D俯视角和point-and-click操作风格游戏。……这款游戏将在《黑色生存》3D平行世界中为你呈现独特搜索和制作策略

魔女庭院(Garden of Witches)

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『魔女庭院』一款充满了美妙感情和刺激冒险roguelike动作游戏。……主人公“茜尔”正因为那些随心所欲魔女们头疼不已,帮助她,一起拯救“庭院”吧!……《魔女庭院》一款Roguelike动作游戏,玩家需要去说服一群不负责任又懒散魔女,拯救一座濒临崩塌庭院

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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枪战蛮荒西部写照,而神枪手西部主宰……直到僵尸降临!蛮荒西部现在成了恐慌西部!……化身成无畏神枪手挑战僵尸末日,拟定你战术然后在回合对战中执行你计划。……h2]直接开枪,不要废话[/h2]游戏特色: 回合战术游戏 – 决定你目标,瞄准然后射击怪奇西部世界

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演游戏内接入……,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级优化2.场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景搭建进度还是蛮快的,目前前四场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

Empires:The Rise

indienova.com/steam/game/973390

《帝国:崛起》一款传统即时战略手游(Real-Time-Strategy 简称RTS)。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

最後 游戏列表:最後玩过的游戏

indienova.com/gamedb/list/877/p/1

一个解压搬家整理物品游戏,除了部分东西需要摆放在特殊地方,如果一时半会理解不了容易卡关外,整个游玩过程还是挺轻松……战地 1(Battlefield 1)不管战场环境,还是声音音效,都有非常强烈战场氛围,尤其游玩医疗兵时……(Descenders) 孤山降(Lonely Mountains: Downhill) 超阈限空间

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

别管排版了,随心所欲吧第一游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在我只想让他跑起来就行了……第二在度过简单开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯事情了,因为如果塔防回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

版本:Early Access


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