indienova.com/game/listen-to-the-wind
《听风者也》是一款主打反击制敌的刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏的故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……穷追猛打并非取胜之道,仔细观察对手的一招一式,通过精准操作化险为夷,待对手露出破绽之时,即可以行云流水延绵不绝之势主动出击……,最终轻松制敌
indienova.com/steam/game/2530470
『魔女庭院』是一款充满了美妙感情和刺激冒险的roguelike动作游戏。……主人公“茜尔”正因为那些随心所欲的魔女们头疼不已,快帮助她,一起拯救“庭院”吧!……《魔女庭院》是一款Roguelike动作游戏,玩家需要去说服一群不负责任又懒散的魔女,拯救一座濒临崩塌的庭院
indienova.com/steam/game/1059740
枪战是蛮荒西部的写照,而神枪手是西部的主宰……直到僵尸降临!蛮荒西部现在成了恐慌西部!……化身成无畏的神枪手挑战僵尸末日,拟定你的战术然后在回合制对战中执行你的计划。……h2]直接开枪,不要废话[/h2]游戏特色: 回合制战术游戏 – 决定你的目标,瞄准然后射击怪奇的西部世界
indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四章节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级的优化2.场景进度已经收尾第四章节(Day4)了。……场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有
indienova.com/steam/game/973390
《帝国:崛起》是一款传统即时战略手游(Real-Time-Strategy 简称RTS)。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架
indienova.com/gamedb/list/877/p/1
)是一个解压的搬家整理物品的游戏,除了部分东西需要摆放在特殊地方,如果一时半会理解不了容易卡关外,整个游玩过程还是挺轻松的……战地 1(Battlefield 1)不管是战场环境,还是声音音效,都有非常强烈的战场氛围,尤其是游玩医疗兵时……(Descenders) 孤山速降(Lonely Mountains: Downhill) 超阈限空间
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
别管排版了,随心所欲吧第一章我的游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在的我只想让他跑起来就行了……第二章在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧
版本:Early Access
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