indienova.com/game/rover-mechanic-simulator
使用不同的工具,如螺丝刀,压缩机,烙铁,3D 打印机等等
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……随着娱乐项目的多样化,用户分流严重,小型渠道难以为继,再加上部分大厂官方包和大DAU免费游戏囤积着大量用户,渠道的流水……,可现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚,从透支玩法到透支
indienova.com/steam/game/761350
作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。2036年,后饥荒时代。……然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划
indienova.com/u/hydralisk/blogread/5187
研发背景2014年初,准备转型手游开发;由于前一款PC端的MMO RPG项目的月流水还不错,加上版本迭代已经进入稳定期……,加之我也做了一些压力测试,从13年往后,控制好资源量的前提下,手机已经具备运行效果不太复杂的3D游戏的能力……鉴于我们是开发移动游戏,效果上已经完全能满足,而Unity本身3D渲染性能在手机上跑下来的结果也很令人满意
indienova.com/u/gadqq/blogread/27570
官方报名链接(手机端):https://gameinstitute.qq.com/h5/tgdc-2020……Creative Assembly、拳头游戏、帕斯亚科技、株式会社White Owls、维塔士、胖布丁等国内外游戏厂商的……1:专注产品打磨,揭秘人气 IP 发展历程说起游戏的核心竞争力,重中之重必然是专注产品的打磨,来自国内外各大游戏厂商的高层代表
indienova.com/groups/post/102960
发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整
indienova.com/u/xindong0917/blogread/31333
物资一点点变多,基地一点点变大,岛屿一片一片向外扩宽,再到后来搭起流水线跑步迈入现代化,各种神奇技能道具逐一解锁……暂时放下繁忙的生活,和我们一起拿起手机,在这个盛夏和游戏荒说再见吧!
版本:Early Access
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