会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

indienova.com/u/jonnovia

现在个人独立游戏开发者。本人已经在steam发售3D解密《迷宫》并正在持续维护。……个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买版权……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! kiss×kiss×kiss (HQ Edition))

indienova.com/steam/game/646530

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

英魂之刃(英魂之刃)

indienova.com/steam/game/1591600

《英魂之刃》网龙公司打造微端MOBA游戏,采用公司独家S3引擎。……《英魂之刃》网龙公司打造微端MOBA对战游戏。……游戏不仅有经典3路5V5策略竞技--纷争圣坛,还有快速刺激单路5V5对抗--决战之谷,以及自走棋、

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

indienova.com/steam/game/1101910

一个具有RPG元素在线多人回合战斗游戏。……多人联机模式含有角色扮演元素,回合制的格斗游戏。……主要特点在壮观竞技场中进行激烈回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题……,不可取。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……,不可取。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

我16岁辍学做游戏!

indienova.com/steam/game/1642840

一款双结局开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……一款双结局开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……愚蠢辍学之路辍学少年知识水平完全无法正常开发游戏,最后无学历无能力没有钱,导致穷困潦倒结局

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

而playmaker一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker……可能这种想法来源于“100块钱买东西一比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani Summer Vacation)

indienova.com/game/hop-step-sing-kimamani-summer-vacation

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

嘛都不知道

indienova.com/g/lld-mdbzd

胜利目标: 找出那个 什么都不知道玩家,或猜出 地点 是哪~5.……胜利目标: 找出那个 什么都不知道玩家,或猜出 地点 是哪~5.……被选择玩家必须回应一句话,然后、被选择玩家成为新发言玩家,由他继续...刚才过程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)