小组帖子:上海美术现寻程序大大合伙做独游

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大厂主程朋友,可以帮忙设计架构、模块,一是他们不大有时间,二是免费干活不太好。……就是发行商、平台,帮忙朋友会象征性给一点,剩下平分。……如果有感兴趣程序朋友,联系方式QQ或微:QQ424517134

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关逻辑。可以实现各种类型游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

星影馆杀人事件(Hoshikage no Yakata Satsujin Jiken)

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在 1935 年洋馆中,创造出一个复古风格诡异恐怖谜案冒险游戏。……出院后准备离开,但是一名少女激烈地向你呼喊:「救助我!」「有人...... 已经死了!」……她手中有一封未签名》,内容如下:「这是一起人为事件」「马上保存现场,并寻求诊所侦探帮助」「

月夜赞歌(Melody in the moonlight)

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一款比较硬核解谜游戏,你需要在有限信息中找到各种谜题答案,寻找前进道路。……因为一个意外,姐妹俩进入了一个错误时空。帮助她们在这个错误时空找到真相。……因为一个意外,姐妹俩进入了一个错误时空。帮助她们在这个错误时空找到被尘封真相

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场。……如果你要雇用一名员工,支付给猎头一些费用,他会为你找到一名合适员工

Esther的游戏手札:#56~60

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……编者按“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……在我理解,“本能”和“认知”并不一定是指不同东西

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要代码和步骤吧……,否则是拿不到龙骨图集里的textures.我逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas……找到,当然你可以逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集逻辑://

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微恐怖表现和jump scare 一款个人制作小小游戏,大约10分钟就可以通关

版本:Early Access


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