格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

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格式塔:五日回一个剧情向点击式恐怖游戏,由 KINJAKO 独立开发,并由 072 Project……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威家,一间闹鬼房子里。……房子从一位她并不熟悉过世老女人那继承来

会员:独游凯恩IndieCain(IndieCain)

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心理+设计专业毕业,从业4年,目标成为一名有表达游戏制作人。……有大厂研发+产品上线经验,也有从0到1独立游戏开发经验。……业余时间带团、模组,开发独立游戏,对克系题材情有独钟

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……,突然出现 V 谁?……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……,突然出现 V 谁?……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

羽化:Day 24-25

indienova.com/u/yuhua/blogread/11728

- 我这么说 其实就是一个不会进入背包buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多……还差奇遇这个特殊地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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发起:Meowming 各位大佬好,我们一个小规模独立游戏团队,目前在开发一款拟真向坦克战斗模拟器……程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请微信:carrotming98以下为17年早期Demo截图

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

毕竟以大厂资源制作出来流水线游戏也可以厚着脸皮说自己『独立游戏』,借此蹭口碑,这种事已经很平常了……之前纯粹『代码不熟练』难度,而dolo真的『游戏制作难度。……毕竟先大架构,再小细节,很正常流程。还要开启『成就』,这个一直想却一直没机会动工部分

《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起

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本次更新⼊了新兵种、⼈机对战模式、沙盒编辑器新功能,此外还包含多张全新遭遇战、合作和对战游戏地图……《超逼真的攻城模拟器》⼀款基于物理战术攻城游戏,⽀持多⼈联机合作或对战,并内置了允许玩家⾃定义游戏内容沙盒编辑器……在新版本沙盒中,玩家可以使⽤地图数据配置部队 AI 和敌⼈⽣成器,制作出玩法丰富地图关卡

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本作也可能利用游戏引擎制作的电影配套产品……社正在制作一款名为《Citadel》游戏。……值得注意的是,尽管 V 社否定了爆料者“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在

飞鸟:《普通家庭》项目重启

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916

问美术外包模型制作多少钱。……于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点……9月开始代码。今天9月14日,中秋节第二天,在7个多小时努力后,框架已经基本完成了

版本:Early Access


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