小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/102658

恶魔城同人ACT制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。……怪的素材完成约60多种(均不一样无换皮怪,大多数的动作和帧数都比原作丰富);场景5、6个;但界面素材基本没有……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来做这个游戏的朋友请注明来意加我QQ

RPG Developer Bakin Modular Medieval Signs

indienova.com/steam/game/3545840

即使没有3DCG制作经验,您也可以通过组合基础标牌、链条、装饰部件和图标等元素,轻松快速地创建独特的原创标牌……即使没有3DCG制作经验,您也可以通过组合基础标牌、链条、装饰部件和图标等元素,轻松快速地创建独特的原创标牌

The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences

indienova.com/steam/game/1015650

City Jam (2007) in AVIE; V.……Castelli and V.……Monsoon (2012) in AVIE; V.

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

前者没有裁判,是两方棋子相遇后都一同揭开判断大小,而后者是由第三人担任裁判判断大小。……,根本没有,一句贾法尔跑掉了就带过了。……#《超难谜题》(One Tough Puzzle)– 没有图案的拼图,按照四边形状拼接

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

关于设计设计上的想法则是很淳朴的,想着这样能比较好玩操作性比较高,所以没有用自动向上爬,采用左右控制方向……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做……“给我记住”,为什么没有一款记录农民工踩着摩托车回家过年的游戏?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……,d和g共同决定了微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

indienova.com/steam/game/1359440

开发:深蓝制作组 。……一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……\以上划掉(实际上是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,立绘部分是外包给画师制作

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

秘密战队变形 V(Himitsu Sentai Metamor V)

indienova.com/game/himitsu-sentai-metamor-v

Himitsu Sentai Metamor V Deluxe (PlayStation), Secret……Squadron Metamorphic V, Himitsu Sentai Metamor V DX……, ひみつ戦隊メタモルV デラックス

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……首先在战斗部分中《Pato Box》并没有完全照搬《Punch-Out!!》的系统。……这款游戏已经制作了8个月,根据制作组目前的计划将最快于今年10月推出

版本:Early Access


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