小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方有个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是个整体流线型,在正前方有小突起球体……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归……我们需要做是在眼球模型前方新建个遮蔽模型,给它赋予个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方有个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是个整体流线型,在正前方有小突起球体……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归……我们需要做是在眼球模型前方新建个遮蔽模型,给它赋予个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯能拯救切的人是外面亭子里的夜班保安

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

你会举报位有可疑活动父亲并让他孩子成为孤儿?……或者你会保留关于他非法活动细节并给他次改正机会?……你也可以选择敲诈他来获得你家庭极度需要。其他人怎么

狂热竞技场(ArenaMania)

indienova.com/game/arenamania

开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场挑战中生存下来?越来越难关卡和数以百计敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯能获得帮助就是你经验和每关完成之后法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值?……像之前《小么》《你需要找到个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好啊。……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋徘徊上很长段时间吧

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

实例需要每帧都从全局数据结构获取信息?也许你在创建(Create)事件执行次就够了。……你会在步事件不断刷新玩家背包?也许只需要当发生添加或删除操作时更新下就行了。……如果棵树在森林消失了,但玩家并没有站在边上看到这切,他们会在意这些

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

实例需要每帧都从全局数据结构获取信息?也许你在创建(Create)事件执行次就够了。……你会在步事件不断刷新玩家背包?也许只需要当发生添加或删除操作时更新下就行了。……如果棵树在森林消失了,但玩家并没有站在边上看到这切,他们会在意这些

十日(十日)

indienova.com/steam/game/1055660

运气直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?他能拯救自己?答案在你手上。偶然中存在必然?……运气直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?他能拯救自己?答案在你手上。……后续将游戏全部故事玩法完成添加存档功能

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101141

发起:寻成都小伙伴起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣小伙伴欢迎联系我……,微:18382433196 backwang: 现还在做游戏

版本:Early Access


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