小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-十月份月报:“各位大大对不起!试玩版本延期了!!”

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34571

经过团队内部讨论,我们一致认为——这个项目无论如何都无法满足上一期日志向大家承诺的交付时间。……我们初步预计V0.3版本的试玩交付需要延期至十二月中旬,这是一个相比于之前的承诺而言差距极大的预期。……剧情场景的设计图也已经定稿,目前正在进行三维模型的制作

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……“形躯我”就是受限于身体的种种机能,于是,追求身体的长生不老、“认知我”为智识、认知活动,是属于经验论的思想……三个人,三个追求首先,在恶魔结局中,荒坂企业的内部权力斗争,在荒坂华子拿出一个投影盒,里头投影出存放着的荒坂三郎的意识

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……,有需求的小伙伴联系我V13375966855

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡……战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Stronghold: Definitive Edition 要塞:决定版(Stronghold: Definitive Edition)

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Euvino重新制作。……决定版中包含14个全新专属战役,玩家将深入饱受战火摧残的英格兰腹地,寻找朗姆爵士被俘的侄女,然后踏上充满挑战的……复刻经典反派:挑战14个全新战役,打败邪恶的德皮斯(鼠)比尔德(蛇)

游离大陆(Uniland)

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群,群,群,重要的事情说三遍! 高能预警对画质、剧情、音效有下限要求的玩家,请谨慎购买。……复杂?不复杂。……可以和人一起玩

闇行者(Dark Xingzer)

indienova.com/g/darkxingzer

岛外的世界中,普通人过着被行者奴役的生活,而不甘于此的人们躲至荒岛并建立属于自己的国度。……而普通人与行者之间的矛盾与冲突又再度上演...本作品是以 RPG制作大师MV 为引擎独立制作的动作角色扮演游戏……但也内建简单模式与作弊模式,分别的启动条件则会在游戏内部说明

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

indienova.com/u/17713571053/blogread/34807

为了找到世界上最珍贵的“金苹果”,在成年之后开始了属于自己的一段冒险之旅(主人公小兔子科尔尼莫早期设计图之一……)制作这个游戏的第一个想法是五年前,当时只是有点朦胧画面感,完全没有具体的设计和游戏系统所以,我带着“……我们全部采用手绘序列帧的方式来绘制角色的动画以达到最完美的2D动作游戏效果角色初步估算有超过40个独特的动作,每个动作都有8个方向需要绘制目前我们内部对呈现出的效果还是非常满意的

版本:Early Access


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