波比的游戏时间(Poppy Playtime)

indienova.com/game/poppy-playtime

曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

Odd One Out

indienova.com/steam/game/2054680

你能找到看起来略有不同的符号?不要被欺骗,这个概念听起来很简单,但随着关卡越来越难,它会变得疯狂。……- 平静的音乐- 训练你的眼睛和耐心- 没有时间限制- 简单的概念,具有挑战性的发挥- 可以用任何语言播放

印度十字戏(Ludomania)

indienova.com/game/ludomania

Ludomania - 是一款独特的 app,您可以用它来玩中世纪印度棋盘游戏中最受欢迎的版本:印度十字戏……还想要更多?来玩"别生气!" - 由德国人制作和推广,更简单的游戏版本。 快去玩吧!

能源实验室(Energy Lab)

indienova.com/game/energy-lab

在 30 关中,你能逃出这个实验室?你可以用你的能量球来触发机关

Odd One Out

indienova.com/game/odd-one-out

你能找到看起来略有不同的符号?不要被欺骗,这个概念听起来很简单,但随着关卡越来越难,它会变得疯狂。……- 平静的音乐- 训练你的眼睛和耐心- 没有时间限制- 简单的概念,具有挑战性的发挥- 可以用任何语言播放

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用 alpha 通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

铁幕(Barrage)

indienova.com/game/barrage--3

博福斯"防空炮-88mm Flak36 高射炮-M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-……Do-17 轰炸机-Fritz-X 制导炸弹-Me-264 重型轰炸机-齐柏林战斗空艇 不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)