PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

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发现哪里出了问题?用我们提供的擦除工具就能即刻修复!想要放置几个拦路的敌人?……这些组件既包括弹跳方块,传送器和大炮,也包括下落方块,移动平台,激光陷阱乃至于喷气背包。……将不同关卡链接在一起,组成更大型的游戏,甚至可以用来表现冒险故事

恶魔契约(DevilConnection)

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你明知那是错误的选择,却依然忍不住想看看他们的反应,只为收集结局……这样做真的可以?……✦ 拍照与装饰 ✦游戏内置相机功能,让你能与角色拍摄独特合照;还有装饰功能,可以用贴纸装饰拍摄的照片。……✦ 特色 ✦- 召唤角色超过 30 名。- 所有角色表情均为全动态动画

Soulknight Survivor

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可以用鼠标或游戏手柄上的右摇杆在所有方向上瞄准武器。……您还可以用它们长期提高耐力、力量、生命值和耐力恢复能力。掠夺宝箱以获得新的武器和护甲。……资源收集◎ 制作系统◎ 战利品宝箱◎ 5个具有4种难度的具有挑战性的关卡◎ 可获得的奖牌◎ 成就◎ 升级的家乡

废土 2:导演剪辑版(Wasteland 2: Director's Cut)

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丰富的游戏内容长达花费 80 个小时的时间游玩,玩家操作游侠部队在放射性污染地带内,用最强的武器武装部队……游戏的特色: - 百人百色:游戏中为了开门妳不想寻找钥匙的话没关系,可以用脚踢坏门,也可以用火药炸飞!

废土 2(Wasteland 2)

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丰富的游戏内容长达花费 80 个小时的时间游玩,玩家操作游侠部队在放射性污染地带内,用最强的武器武装部队……游戏的特色: - 百人百色:游戏中为了开门妳不想寻找钥匙的话没关系,可以用脚踢坏门,也可以用火药炸飞!

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

茶多酚:因为有第十三个月所以英文的月份表示很奇怪

indienova.com/u/teapoly/blogread/34448

我对于这种“可以用两个词组合来表示,却用了一个无迹寻的专门的词”一直都很头疼,比如月份,比如星期说来星期也不能算无迹可循

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用 alpha 通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

版本:Early Access


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