Tren0(Tren0)

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主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……这是一款开放式剧情RPG,陌生的5名旅客互不相识,过着不同的人生,有着不同的背景,但在这一,他们在同一趟旅程上

型号8(forma.8)

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你要找到遗失的强大能源并使其恢复运转,希望这一切还来得及。……你要找到遗失的强大能源并使其恢复运转,希望这一切还来得及

PJ Masks Power Heroes:强力联盟(PJ Masks Power Heroes: Mighty Alliance)

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踏入Explorider飞行器,找到遗失的部件,解除危机!……随后在冰雪世界中来回穿梭,前去白雪皑皑的山洞寻找遗失的部件。但动作一定要快!不要让它们落入坏人之手

夜回三(Yomawari: Lost in the Dark)

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而找到“回忆”的线索就是主人公身边那些无意中被遗失的东西。……竹林里的人偶屋等等,这些地方都各有不同的“怪物”潜伏着,也藏着在那里遗失的“回忆”

谜题者世界(Puzzler World)

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你可以用它来购买小提示和解题方法,还可以用来解锁 6 个额外的迷你游戏;单词快猜,字母连锁,等式,拼图,猜图和遗失拼图……- 额外游戏:在挑战游戏中解锁额外的游戏,包括单词快猜,等式,猜图,字母连锁,以及遗失拼图

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……一般当buff的效果会修改某些属性时,需要重新遍历buff数组以重新计算人物的属性

无神(Godless)

indienova.com/steam/game/1677090

在这款融合了自动战斗元素的回合策略Roguelike游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……每次地牢探索开始时重新获得你的神圣力量,释放力量粉碎凡人的暴动!所有的神都被杀死了...只剩下你。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合的战斗征服一片又一片大陆

无神(Godless)

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在这款融合了自动战斗元素的回合策略 Roguelike 游戏中,让人类感受到你的愤怒吧!……每次地牢探索开始时重新获得你的神圣力量,释放力量粉碎凡人的暴动! 所有的神都被杀死了...……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合的战斗征服一片又一片大陆

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

践踏 2:超级机甲联盟 - 奥特曼豪华版(Override 2: Super Mech League - Ultraman Deluxe Edition)

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作为新飞行员,您将驾驶这些经过重新调整用途的战争武器,在联赛中晋升,并为您的具乐部提供复出和全新机甲的调整列表……借助重新复出机甲和全新机甲的调整名单,在多达 4 人的合作游戏模式(局域网和在线)中与您的对手一决雌雄……• 升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm

版本:Early Access


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