小组帖子:无标题

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发起:INDIE GAME DEVELOPER 十年后,你会后悔没有奋斗过?就像后悔没进来试试。……本人是一个游戏开发者,目前也在上班,但是一直希望找到志同道合朋友一起做独立游戏,一起摆脱被金钱控制局面……我们目前有一个游戏立案,关于春秋战国沙盒游戏。设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主该怎么?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间羁绊?她能克服可怕自我怀疑?……《巫女仆2》像前作一样受欢迎……?Nekohime:本作女主角(她本人依然对此很困扰)。……你是最棒! Clover:喵公主发小兼坚定支持者,或者叫千夏

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏想法。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家意见?……v=NXOu1wG70_k

极上研工作室:时光编年史~阿斯特拉的萌芽

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最后是我们时停,怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点,释放时停指挥搭档放出强大终结技……玩家扮演主人公有基础的人物性格与角色背景,但在各种对话中玩家会获得一定的角色主动权,选择热血、街头或理性三种性格方向对话……不同选项会得到不同信息与结局。按照你想象来决定主人公性格走向

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……,用一个烧脑战斗系统让大家也喜欢上回合战斗。……,用一个烧脑战斗系统让大家也喜欢上回合战斗

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

旁观者(Beholder)

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你会举报一位有可疑活动父亲并让他孩子成为孤儿?……或者你会保留关于他非法活动细节并给他一次改正机会?……你也可以选择敲诈他来获得你家庭极度需要。其他人怎么

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

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现实是很残酷,只是不撞南墙不回头,有人说99%独立游戏开发者都失败了,虽然有点夸张味道,但是真正懂的人……,并不是说做独立游戏不能成功,只是成功几率太小了,你是那1%成功者?……如果你有很多资源,花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

版本:Early Access


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