妖精传记(Fairy Biography)

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作为绘卷的守护者,重新将妖精们封印在绘卷内以确保人们的安全吧。……人间岌岌危!……作为绘卷的守护者,重新将妖精们封印在绘卷内以确保人们的安全吧

ESCAPE IT

indienova.com/steam/game/2075250

什么都不记得了,但他知道自己应该尽快离开家。他遇到了许多独特的挑战,这需要他的大脑发挥最大的作用。……该游戏提供逃离废弃房屋的独特体验。……房子是完全交互的,这意味着你可以拿起、打开、关闭、打开或关闭你在里面看到的几乎任何东西

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……该游戏的设定是一旦攻略成功,就没职业结局的事(果然有情饮水饱..........)。……真希望当初做出游戏的人或者那些倒闭的公司,能重新发售自己的作品,也不用改些什么,能让我们重温一点点当年的感动就好

游戏世界设计(1/4)

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真正好的小说根本不需要预先的世界观背景介绍,它的世界从它开始叙述的那一起你就身在其中了。……为什么?故事就像一个发动机,给一些理由。……你需要问自己的是:游戏中的一整个世界都将会成为玩家游玩的地方么?在玩的区域外还有更大的世界么?

东湖塘历险记/East Lake Pond

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神奇的地下世界有着远远不断的危险,等待着勇士们的征服,层层叠叠的世界中,坚持到最后一吧!……开心根本停不下来,享受一场视觉上的华丽冒险; 游戏探索1、想办法躲避它们,如果你的角色死了,那么就得重新开始……2、你需要做左右移动你的角色,帮助它躲避的各种机关哦

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

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重新启动编辑器之后,打开 project setting 找到 Input System,创建一个设置文件……关闭后,给玩家添加一个 Player Input 组件,可以看到底下有一行字写着“会在设备丢失、重连等等等情况下向……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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这 4 位贯穿每一关,使叙事具有连续性就像是游客们在景点前竖起 V 字手势准备拍照,纪念到此一游,原本只是被镜子前的自己观看的形象……摄影重新讲述“我”和游戏世界的关系。……所谓末日,自然是无人逃的。但每当我看向这些末世照片中的人,仍重新感到他们面临着必然之死

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……首先我这边把全部策划案全部重新审查了了一遍,以前想的错误的冲突的内容和细节全部进行了修改能够一体化。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范一遍

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……首先我这边把全部策划案全部重新审查了了一遍,以前想的错误的冲突的内容和细节全部进行了修改能够一体化。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范一遍

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

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系统没有死亡的说法,你哪怕眨一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……、不过做这张图的时候我还没通关极乐迪斯科,后来通关了,跟红色幽灵一起见证竹节虫,也在邪恶冥的世界里跟几位前辈打过牌……现在不用按照预定的品类去思考,于是我问自己:你有什么不满足?

版本:Early Access


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