indienova.com/steam/game/1393420
以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性
indienova.com/game/tokoyo-the-tower-of-perpetuity
迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性
indienova.com/game/rebelstar-tactical-command
《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合制策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一定的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一定程度就可以升级各种属性,从而变得更强大
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……随后该团队被邀请到V社总部
indienova.com/u/taomee/blogread/31829
近期,淘米游戏自研的创新策略RPG手游《赛尔计划》定档于10月12日进行“唤醒测试”,该作曝光出完全不同于赛尔号页游的美术风格……玩家作为主人公,将以赛尔学园顾问的身份,召集伙伴协助赛尔学园对抗恶势力,与超多经典游戏角色并肩作战,在跌宕起伏中挥洒青春热血……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算
indienova.com/u/chimaki/blogread/22431
此外「拜因」的初始傭兵在Demo版本為了讓玩家感覺好上手,才設定為槍兵。……在第二章的時將調整用其他機制來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……最後,距離表訂的 11月EA上線越來越近了,但我們還沒確定 11月的EA上線日期,有任何新消息我們會盡快公佈
indienova.com/steam/game/520640
Slow and Steady - 这张大型6人地图是组队战胜敌人进行3v3比赛的首选。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一定适合进行3v1比赛
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)