indienova.com/u/gavin906/blogread/21022
一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等……steam,直接上ios+广告了,但广告植入点比较少,所以具体还在考虑中,先做出来再说了,还有就是一个人一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦……非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑,总算可以轻松一下了
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/dv-rings-of-saturn
ΔV: Rings of Saturn。开发:Kodera Software。……您甚至可以一边操作飞船,一边手动修复受损部件。注意了:飞船上一个部件都不能少!……◎ 您是选择调查光环带的秘密,还是安心的带领挖掘公司赚钱呢?
indienova.com/groups/post/29202
发起:郭佳谊 只要能搞定demo 就能拿到启动资金现在前期美术基本都搞定 只缺程序 欢迎 喜欢独立游戏……有unity开发经验的朋友都可以加入。……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 加qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35023
并且开服七天,每天都有不同的任务主题,玩家可以通过任务快速了解末日生存如何快速建立据点,完成任务还可获得橙色战斗调查官……玩家还可以通过和盟友集结攻打“孤地武装队伍”,获得紫色品质战斗调查员湄拉;通过“城市建设”、“科技研究……开服期间,游戏福利拉满,具体内容还请各位玩家在公测2月8日当天进入游戏体验,末日来临,您也可以和好友一起来趟畅快激情的末世之旅
indienova.com/u/asukalin/blogread/31824
我的日志终于与电子游戏完全无关了 三和青年田野调查的专著《岂不怀归》到手。……因为研究对象是我们社会不光彩的那一面,所以他们不愿配合也不愿支持;三和青年也不开心,因为研究对象就是他们,曝光他们的个人生活会对他们个人造成诸多不便……哈,我知道你可以想出不少被禁的例子。我就不用点名了
indienova.com/groups/post/44083
发起:斯凯 demo版的案子已经完成,计划以外包的形式邀请程序加入开发,毕竟这个项目是偏向个人的,不想让加入者用爱发电环境要求……2个月左右4、希望有感兴趣的程序长期合作,后续会一直有新需求外包 Leo: 594721121 QQ加一下……weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下,可以加我微信:weizhuang2010
版本:Early Access
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