Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

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一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本碰撞音乐等……steam,直接上ios+广告了,但广告植入点比较少,所以具体还在考虑中,先做出来再说了,还有就是一个人一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦……非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑,总算可以轻松一下了

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

阀门(Valve)

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视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……每个人都诉说自己的故事。š玩家扮演配给发放员,决定是否给面前的每一个人是否发放补给品

Jenny LeClue:营造真实沉浸感的侦探游戏

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不得不承认其丰富的色彩搭配和特色的手绘画风在当年已经引起了一拨人的兴趣,当他们在Kickstarter上开启众筹后再很短的时间就达到了目标资金……当然,我们还要寻找证人,所以大可以漫步在主街上的商店,在咖啡店与顾客或者其中的服务生聊聊天,找到更多有价值的信息……另外,我还能对人物使用“放大镜”功能,以便能清楚地观察角色的个人特征,收集更多角色没有直接透露给主人公的个人信息

ΔV:土星光环(DV: Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn。开发:Kodera Software。……您甚至可以一边操作飞船,一边手动修复受损部件。注意了:飞船上一个部件都不能少!……◎ 您是选择调查光环带的秘密,还是安心的带领挖掘公司赚钱呢?

致命影院

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月4号案发地点:金鸡百花影城 现场照片 被害人及同行者1:被害者:温可馨2:被害者的闺蜜:吕楠 死因调查报告死于毒药中毒……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人微博:月亮和小猪个人微信:guanyuzhuyue月亮上的小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能的嫌疑人……,评论或者公众号下回复,我们将用一周时间对嫌疑人进行调查调查后的线索将于一周后公众号中同步

小组帖子:寻找程序大佬创业

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发起:郭佳谊 只要能搞定demo 就能拿到启动资金现在前期美术基本都搞定 只缺程序 欢迎 喜欢独立游戏……有unity开发经验的朋友都可以加入。……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO

Nova-2N7SZc:多重福利活动助力,《荒野迷城》2月8日正式上线!

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并且开服七天,每天都有不同的任务主题,玩家可以通过任务快速了解末日生存如何快速建立据点,完成任务还可获得橙色战斗调查官……玩家还可以通过和盟友集结攻打“孤地武装队伍”,获得紫色品质战斗调查员湄拉;通过“城市建设”、“科技研究……开服期间,游戏福利拉满,具体内容还请各位玩家在公测2月8日当天进入游戏体验,末日来临,您也可以和好友一起来趟畅快激情的末世之旅

方程:10月13日

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我的日志终于与电子游戏完全无关了 三和青年田野调查的专著《岂不怀归》到手。……因为研究对象是我们社会不光彩的那一面,所以他们不愿配合也不愿支持;三和青年也不开心,因为研究对象就是他们,曝光他们的个人生活会对他们个人造成诸多不便……哈,我知道你可以想出不少被禁的例子。我就不用点名了

小组帖子:邀请程序加入中!

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发起:斯凯 demo版的案子已经完成,计划以外包的形式邀请程序加入开发,毕竟这个项目是偏向个人的,不想让加入者用爱发电环境要求……2个月左右4、希望有感兴趣的程序长期合作,后续会一直有新需求外包 Leo: 594721121 QQ一下……weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下,可以加我微信:weizhuang2010

版本:Early Access


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