镜中美少女(Mirror Lover)

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这是一款拥有经典三消玩法和特殊回合战斗的休闲策略游戏。……胜利后不仅可以获得用于增加属性的天赋技能,也可以解锁特殊的精美 CG~ 游戏特色: 1、 自定义天赋加点系统……3、 回合战斗系统,镜子中的美少女可不会乖乖的跟你走哦~

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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如果在做一个真实的游戏的话,我也许会选择小一的步长。……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上的一,而不是右侧顶点。……这是因为陡坡边界的位置改变了,不再是据底端一个海拔高度,而是顶端

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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10:我们都不是蝙蝠侠:在大型多人在线游戏和多人游戏第11:一直在创造第12:接下来会发生什么?……wvideo街机系统;后来放学后,在朋友家玩橄榄球游戏回想起以前的乒乓球游戏,真不如橄榄球游戏屏幕上的一个。……我们一起在制作光环2,在Xbox上曾经获得巨大成功的光环游戏的续

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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刺花,在刺花旁蜡烛会让刺花长大,所以玩家不能肆无忌惮地燃烧了,否则很容易会被戳死。……然而令人遗憾的是影子机关似乎只出现了这一个小关……第十蜡烛会吸引敌人,也非常棒。……玩家必须合理思考操作,来达到『蜡烛看清路』和『在不该蜡烛的地方不点』这个平衡

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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化身成无畏的神枪手挑战僵尸末日,拟定你的战术然后在回合对战中执行你的计划。……直接开枪,不要废话 游戏特色:回合战术游戏 – 决定你的目标,瞄准然后射击怪奇的西部世界 – 逗趣的末日情境……抢先体验:武器 - 左轮手枪、来福枪、大炮还有小刀等多样武器僵尸 - 僵尸、僵尸、僵尸尸尸尸第一

alsorunning:[0704] 总结

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完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更:今天实验了换弹夹的操作。……由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

杉果娘:杉果日报:《异度神剑3》9月发售;《斯普拉遁 3》夏季发售

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《火焰纹 风花雪月 无双》6月24日发售 任天堂公布了新作《火焰纹 风花雪月 无双》 的相关讯息。……据悉《火焰之纹 风花雪月 无双》将继承2019年发售的《火焰之纹 风花雪月》的游戏背景和人物角色,……歧路旅人》开发组制作的HD-2D全新作品《三角战略》推出体验版,玩家现在可进行下载并游玩正式版的前三内容

游戏历史上的今天:《G 弦上的魔王》

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平庸的校园生活以及多个脸谱化严重的女主角组成了游戏的全部,玩家要做的就是狂鼠标,适当的时候做几个无所谓的选择题……与一般 Galgame 不太一样的一在于,游戏中进入各个女主的线路并不是在后期某一时结算之前选项中积累的好感值……第三则是游戏配乐比较高端,《G 弦上的魔王》这个标题除了暗示与“魔王”有关的情节以外,还代表了另外一个细节

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

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