无休止的电晕(endlessCorona)

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丹玛斯的预言,2000 年的影响,玛雅人?……我们做记录?让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染... 加入世界竞赛!……您可以看到具有五个最佳个人得分的本地表格,如果您获得足够的积分,您将进入全球排名第二的全球表格(您需要互联网

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它能打开?玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否锁上?如果有两个玩家会发生什么?……它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,阻挡玩家2?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门?

火柴人联盟 2(Stickman League)

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开发:厦门市火柴人科技有限公司。发行:深圳市中顺和盈科技有限公司, Bluestacks。……每个月新增一个英雄,最后目标是 100 个全新英雄!!……符文之塔(无限刷符文)、矿洞(离线收集各种资源)等各种全新系统等你探索

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台的部门,解决一些燃眉之急。……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台的部门,解决一些燃眉之急。……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道

Memorrha(Memorrha)

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你能破译古代技术的机制?你知道关于先人的真相?你会在这个神秘的世界里找到自己的命运?……游戏特色 探索精心设计的程式化环境 解决复杂的逻辑和组合谜题 与机器和移植对象交互 使用扫描仪登记符号和象形图

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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做事情就会特别快,但到后面激情消磨之后,就非常难受了,而且最后像什么内存泄漏的问题十分枯燥,完全只能专业知识撑下去……问:听嘉宾最后说游戏不需要做到100%完美再发出去,那在不够完美的时候发出去担心玩家不接受?……问:看介绍大佬一直在游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己做游戏有什么影响

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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会需要作品集,然后有几个限时的(2 周)的作业让你做了提交。……因为 LD 另一个很重要的能力就是迅速掌握新的引擎,如果去了不同的公司,可以之前的引擎技术完全不适用……总的来说德州的游戏发展态势很好

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

倒是在插件上面拓展自己需要的东西更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

倒是在插件上面拓展自己需要的东西更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

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