巫剑神威控(Mitsurugi Kamui Hikae)

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Misa是一位圣殿骑士 ,人类社会秘密保护者,一个高中生。……随时准备着:敌人是无情,她们将从各个方向进攻。……如果你没有准备好撞击和翻滚,你就会在一秒钟之内被击败

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关算法: 图4b.

跳楼狂潮(Jump To Die!!)

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大家也没有足够资源活下去。作为一个商人,你足够天才到发现这是一个商机!……18种不同类型客人; *性感*拜拜女孩; 一大堆用处各不相同的可建造设施; 一大堆等着你去完成研究……; 通过研究或投资来解锁新要素; 赚钱,赚更多钱,赚更多更多钱; 在所有榜单上都排上第一,比如年度最受欢迎公司大奖和福毛斯最富有公司大奖

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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搞个自己喜欢游戏。……那么,重点来了,现在还需要:1.程序,熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立通知以及導航系統……和V1.2相比,現在相機最高移動速度比以前最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大地圖,不用怕飛很久

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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没有主角光环怎么办?……这不是打击游戏设计者,这就是游戏市场自然属性。……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失时候,明白这是设计不良迹象。游戏成功基础是什么?

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

没有主角光环怎么办?……这不是打击游戏设计者,这就是游戏市场自然属性。……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失时候,明白这是设计不良迹象。游戏成功基础是什么?

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……10 多个多种多样关卡 各种烧脑谜题 挑战你思维!……这是我个人成功制作第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

告白循环(Summer Loops)

indienova.com/g/Summer-Loops

这是一段来自异常下日常,被困在高中毕业典前一日你将重复、重复、再重复地寻找解除轮回答案;是重拾对校园回忆美好……角色介绍你即将从高中毕业准毕业生,为了能够平稳度过高中生涯并没有在这三年内做出任何出格事情,在日复一日学习生活中终于毕业……莫环班级内默默无闻优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展优秀学生代表

版本:Early Access


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