给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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我们射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……如图,我们发射一系列射线,从角色身上开始,发射到远端,形成扇形分布。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

可能有人会想,STOP4FUN这样的游戏干嘛要把核心机制交给物理?……但如果你是在做一个多人互动的游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演的角色就不再是单人游戏僵硬的……另外,当你设计多人游戏的时候,你考虑一个最根本的问题——他为什么玩多人,比单人多了什么吸引他的地方

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……在设计关卡时,很难决定什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀……Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中的心得:在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在设计关卡时,很难决定什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀……在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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在最开始研发《超级巴基球》的时候,是技术在领导玩法。……找发行公司有三个点参考,第一是这个团队近一年内曾经发过的销量最好的游戏,他们的成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们的发行实力最强能够达到什么水品……项目指导合作请联系微:18698874612

宿主保卫者(Host Security Guard)

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“宿主保卫者 - Host Security Guard -”是描述在警备公司工作的,被人高薪挖脚去担任诡异实验的实验对象……・香乃 叶月“如果是我们家的话,就是处打扫厕所跟浴室 4 周的刑罚唷”虽然本性善良,但不善表达,总是会不小心说出反话的香乃姐妹的次女……十分重视在共享公寓的幸福生活

宿主保卫者(宿主ガードマン - Host Security Guard -)

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『宿主保卫者 - Host Security Guard -』是描述在警备公司工作的,被人高薪挖脚去担任诡异实验的实验对象……・香乃 叶月「如果是我们家的话,就是处打扫厕所跟浴室4週的刑罚唷」虽然本性善良,但不善表达,总是会不小心说出反话的香乃姊妹的次女……十分重视在共享公寓的幸福生活

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有……小游戏限制有点多,打算unity3d出pc关卡设计的更好更丰富一点!

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……因此受罚。这份受罚,万物都不会意识到。甚至是连她自己。受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。…………” 被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

版本:Early Access


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