游戏开发物语(Game Dev Story)

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经营游戏公司,达成百万人气。……这是大幅强化后的升级版,新增了在自己公司内部开发游戏机的功能以及转职系统。……不仅如此,程序员和音乐制作等与游戏相关的职业系统也将登场。 争取成为游戏界的霸者吧

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

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当音乐商业化时,游戏公司毕竟是以盈利为目的,而国内的游戏公司,现在还没走到用游戏文化沉淀和内涵来吸引玩家的地步……国内游戏研发公司,在游戏音乐制作上的预算投入通常不及游戏开发总预算的1%,国内的游戏音乐制作的成本远不及游戏研发……四、审美水平与态度问题这个问题我们可以用辩证的眼光拆分来看,从音乐制作人的角度和游戏研发公司的角度出发

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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Premium Edition, GTA V: Premium Online Edition, GTA……, GTA 5: Premium Online Edition, Grand Theft Auto V:……V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万变的 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容

杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

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他的职业生涯可以追溯到上世纪 80 年代,学生时期他就有用电脑制作游戏的兴趣爱好,高中便在广岛一家小公司兼职……彼时卡普空不可谓不成功,麾下更是人才济济,想熬成游戏总监不知要等到何年何月,但不可否认这也进一步坚定了神谷盛治自己制作游戏的决心……精心制作游戏才是香草社的公司宗旨。”

战球英雄

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游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……在此,我希望她有一个美好的未来,同时我感谢这些年所有对她关注过、支持过、怀疑过、嘲笑过、遗弃过、唾骂过的人……我感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……这个例子是已经看到效果的,其实设计的时候还是仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min

Hakuoki Yuugiroku

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桜鬼 遊戯録, Hakuouki Yuugiroku, Hakuoki: Yuugi Roku

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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制作三维动画,渲染无疑是最耗时间的工序之一。……记得当年,也就是去年,我们制作《Nut Nut Fight》的动画视频时,到了渲染这一步,真是状况百出……计划失算公司最近架了一台服务器,铭显发挥了“码农”神奇的本色,将一台服务器虚拟出了8台电脑主机,我瞬间觉得公司壮大了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么先设计ViewModel呢?

游戏历史上的今天:《影武者》,《堕灭暴徒》

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《影武者》由截然不同的团队经手,经过了完全的重新设计与写作,这是它与众不同的地方,也是这一点让我们觉得可以聊聊……酷酷的主角游戏的开发团队虽然当时是名不见经传的新公司,但其实组成人员均富有多年游戏开发经验,之前也在知名的游戏公司如……CDPR、Techland 等任职,后来因为想要制作自己的游戏才自立门户

版本:Early Access


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