GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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第一个切入点是从团队本身考虑,就是团队自己擅长做什么,因为只有你自己擅长,做出来才更有竞争力;第二点考虑用户……我希望用最高的效率,形成第一个玩的版本,这个版本是核心体验循环已经封闭了,并且我们自己会觉得稍微有点意思……这是中小团队相对大公司最有利的竞争点,他们很快,他们不是表现在有什么想法就立刻实现这样的事,而是他们不仅可以实现

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……无论选择什么角色,我们的武器招式系统将确保你能够自由挑选自己的游玩风格

Steam 商店页面和游戏上传

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Steam 商店的申请比想象的麻烦,很多琐碎的信息填。……仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 靠什么正确投食呢?……就开发者设定添加的 Depot 了!

梦之地(Dream Land)

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传统的开放世界生存冒险,玩家通过采集、打猎、挖矿等手段获取资源,建设基地,打造装备,制作食物,并在战斗中不断强化自己……游戏中的所有的装备、物品都要靠制造出来。……而玩家的自然属性是吃食物而增加,游戏提供了数百种食物可供制造,以及各类近千种物品

Sign:DOLO开发记录 4

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目前母包算是接入成功了,但是,国内的渠道貌似都是面向『公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……app store和google play谱点。……早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能mac

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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作为游戏公司的美术设计师,(在这里我们主要讲游戏原画设计师,3D角色、场景美术设计师和其它类型的我们暂时不做讨论……为什么要规范美术需求文档?……这些都要细致区分提出),场景风格,场景主色调,局部色调等

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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什么我们讨论游戏体验?因为这个部分,只要你愿意,尽在你掌握。……举个例子,你可以在网站上建立直达客户服务代表的即时聊天功能,或者在应用程序或者游戏中创建一个支持的快捷方式……由于免费游戏模式,越来越多的公司通过游戏内购买而不是通过销售新游戏来获得收入,这也是为什么你应该分配时间

诺娃独立游戏通讯 2024-#5

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解谜在 GGJ2024 线下上海站点 48h 游戏开发做的游戏,主题是 Make Me Laugh什么年代了……因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成

分歧 1977(Hassle 1977)

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在 PvP 枪战、PvE 任务、在线漂移和街头竞赛中展示和证明你的技能,在其他玩家 / 叛军中赢得尊重……但是为什么要隔离呢?

会员:感觉要成大V了

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微博:感觉成大V

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