indienova.com/u/gadqq/blogread/21118
第一个切入点是从团队本身考虑,就是团队自己擅长做什么,因为只有你自己擅长,做出来才更有竞争力;第二点要考虑用户……我希望用最高的效率,形成第一个可玩的版本,这个版本是核心体验循环已经封闭了,并且我们自己会觉得稍微有点意思……这是中小团队相对大公司最有利的竞争点,他们很快,他们不是表现在有什么想法就立刻实现这样的事,而是他们不仅可以实现
indienova.com/game/die-by-the-blade
– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……无论选择什么角色,我们的武器招式系统将确保你能够自由挑选自己的游玩风格
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
目前母包算是接入成功了,但是,国内的渠道貌似都是面向『公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……app store和google play靠谱点。……早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
作为游戏公司的美术设计师,(在这里我们主要讲游戏原画设计师,3D角色、场景美术设计师和其它类型的我们暂时不做讨论……为什么要规范美术需求文档?……这些都要细致区分提出),场景风格,场景主色调,局部色调等
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
为什么我们要讨论游戏体验?因为这个部分,只要你愿意,尽在你掌握。……举个例子,你可以在网站上建立可直达客户服务代表的即时聊天功能,或者在应用程序或者游戏中创建一个可支持的快捷方式……由于免费游戏模式,越来越多的公司通过游戏内购买而不是通过销售新游戏来获得收入,这也是为什么你应该分配时间
indienova.com/game/hassle-1977
在 PvP 枪战、PvE 任务、在线漂移和街头竞赛中展示和证明你的技能,在其他玩家 / 叛军中赢得尊重……但是为什么要隔离呢?
indienova.com/u/wb-1449895634
微博:感觉要成大V了
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