Ashen:一个起点

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小日记一则 一篇小日记吧>_ < !……最后成功定下来了一个没有俗套的故事(前几个版本的故事现在回过头来看,也是好俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……(公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

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2010 年,三上从白金离职,自行创立了 Tango 工作室,并在接下来的 12 年间制作了《恶灵附身……图片:Tango GameworksVelan Studios 裁员重组3 月 22 日,纽约工作室……,将受迫重组与裁员

杉果娘:杉果日报:育碧游戏涨价至70美元;光荣官宣与EA合作开发狩猎游戏

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《光环》负责人离职,微软重组领导团队3.光荣官宣与 EA 合作,开发全新狩猎游戏4.索尼明天召开发布会……《NBA 2K21》次世代版是第一款定价 70 美元的游戏,这一行为也引起了动视、EA 等公司的效仿。……《光环》负责人离职,微软重组领导团队343 Industries 负责人 Bonnie Ross 在推特宣布已经离职

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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仙剑奇侠传四》是角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第四代作品,由大宇资讯旗下的软星科技 (上海) 有限公司制作……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

小组:寻求pc独立游戏、单机游戏合作(发行、分销等方式可谈)(创建人:小灰灰)

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公司为国内主要的网吧渠道,全国拥有近60000家网吧使用我公司的游戏菜单系统

狂暴的字节(Raging Bytes)

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由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

异世界轮舞(Isekai Rondo)

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翔,一个在现代日本的一家剥削公司中度过一生的年轻人,因为一场意外转世到了平行宇宙中,成为了肖!……他拥有超凡的被动技能,例如可以在游戏结束前返回改变未来,在回合战斗中通过召唤精灵或管理法力植物来摆脱敌人

狂暴的字节(Raging Bytes)

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由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

版本:Early Access


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