六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

Mr.Lordy:法庭和会议

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每次案件结束都会有一笔资金进入法庭,当案件审查结果为反方向时,每一个拥有贪婪特质的官员将为法庭获得+20%的收入……,如果五个人都有贪婪特质那么收入的资金为2倍,但是贪婪的人可能会贪污一些法庭的资金,这些资金玩家可以纳入国库的……目前共5项计划,每个计划都将给国家带来一的修正,计划将持续到下一次会议的召开!

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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反派的出发点是什么?——要主角死,以便让他掌控整个公司。反派的行动是什么?1、收买恐怖分子杀死主角。……这里面包含了,“发现”这个动作。可以删!……我不到啊……怎么写这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——核

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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但在我看来,成功还有很大的障碍:F2P 手游市场获得“口碑”和用户的手段很特殊PC/主机游戏会被推荐自认是……而F2P 手游市场包含了数以亿计的玩游戏的人,但他们的主要身份并不是“游戏玩家”。……例如,如果你是一个大型移动 F2P 工作室的老手,你就知道整套运作流程,可以在小型初创公司复制它

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:需求→制作→修改→完成。……如果是一些很复杂的背景音乐和音效,辨识度高,容易被判定盗用,所以个人建议购买正版,这样的内容风险较大。……最后,每一位原创音乐人的劳动都应该受到尊重。环境好了,资源共享,才能有更多选择

心惊企业(Startup Panic)

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挑选项目、合同,平衡工作与生活,然后通过你的初创公司积累一些被动收入。……重点是什么?决定权都在你自己是花一周时间培训你的员工?或者赚钱?还是搭建功能……请谨慎选择!……在技能树中升级你的公司:你会选择更长的假期还是更便宜的航空公司?寻找适合你风格的新员工:交际花?

心惊企业(Startup Panic)

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挑选项目、合同,平衡工作与生活,然后通过你的初创公司积累一些被动收入。……重点是什么?决定权都在你自己◎ 是花一周时间培训你的员工?或者赚钱?还是搭建功能……请谨慎选择!……◎ 在技能树中升级你的公司:你会选择更长的假期还是更便宜的航空公司

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

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事实证明这个小游戏很奏效,不但做了自我介绍,还加入了互动要素,大家很快就能在下一个环节的分组讨论中,迅速自然地分为了四组……,每个小组中都有一名本地学生,每个人都侃侃而谈,很快就熟络起来了。……我想大家应该都应该遇到过讨论过程之中的僵局,无法推进,这时提示的作用就彰显出来。提示有多重要呢?

The Nestinars:开发日志#15:预算

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俗话说,“除了死亡和税收,没有什么是确定的”。……任何超过无的税收都会引起一程度的不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有高税收通常不足以引发叛乱)。……Nestinars仍在努力寻找外部资金来源(比如风险投资公司和发行商),我们始终愿意达成合作,只要提供合理的交易

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……时刻紧张,与偶尔的无聊,都不该是我们追求的玩家的体验。……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

版本:Early Access


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