从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……找发行和投资在研发过程中,帕斯亚曾经历过数次现金流紧缺,但每次都找到了更多的生存机会,这对中小团队来说,是非常必要的一种能力……找发行公司有三个点要参考,第一是这个团队近一年内曾经发过的销量最好的游戏,他们的成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们的发行实力最强能够达到什么水品

夜晚的氛围(Evening Vibes)

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自是一起,怪始于汝。此一款第一人称怖戏,用键盘鼠标操纵杆之也。 述3人之命,为可畏之恶魔

City Bus Manager - E-Bus & Green Energy

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签订绿色电力合同,或直接打造属于你自己的光伏系统,为公司塑造可持续发展的未来。……让整个巴士网络忙起来,成为睥睨天下的第一巴士公司!……明智能源管理:采用电表和可定制电力合同,解决能源市场的各种复杂问题

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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了解到的,其实大公司还是一些实验游戏团队的,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,但还是能感觉到跳跃的想法的……然而,看到成品游戏的受众还是要思考:这是自己心里想做的游戏?……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地

小组帖子:找个有想法的工作室

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如今我想再独立游戏这块做点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,我也再招聘网站上找过,但一无所获,但我知道这样的公司可能不多……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历?……,方便发一份简历过来1518677015@qq.com 小凿子: 上海地区

相扑手(Sumoman)

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你们还不知道这个?以物理为基础的难题。如果我们的主角任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题?……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也完善了……,兴趣一起讨论 dataDog: @绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,做的啥游戏

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

indienova.com/u/kaiser/blogread/30213

对于虚幻4来说,EPIC大量的案例可供下载学习,了解基础后自行动手去调整节点是掌握节点的最好方式个人的经验……比如对于一个反射要求并不高的环境没必要开启光追。……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复轮子的尴尬)

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99446

3.突变生物这玩意跑得,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171……音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

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