安定(Pacify)

indienova.com/steam/game/967050

你刚刚 PAH 公司,即超自然活动帮手公司,签约。这名字听起来很烂俗,但是薪酬很高。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全。……选择单人模式独自完成游戏,或选择多人模式最多三个朋友一起完成游戏

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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以下为作者之正文2020 年末,全球玩家引颈期盼的,莫过于由打造出《巫师》(The witcher)系列的波兰游戏公司……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功强尼分离,也会因为意识肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命

别碰我的野餐(Picnic Peril)

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你带着美味的食物来到公园享受野餐,却发现蚂蚁对你的计划另有看法。……通过组合不同的角色能力,展开一场策略智慧的较量。……星级关卡,你能挑战三星吗?

电脑 RPG 游戏史 #46:霍博肯超级英雄联盟、领域

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作线上传播。……而 1989 年被 Activision 收购后,部分旧公司员工跳槽成立了自己的公司——Legend……战斗是回合的,非常简单,它允许最多 9 个英雄参与战斗

黑色循环(Black Cycle)

indienova.com/steam/game/2178550

作为制造公司的一员工作,你会再次理解如何物品被生産到消费的简单循环。……你需要按照老板的指示,並同时世界上的人们对话理解消费者需求、创造出满足的东西

小组帖子:2018中国游戏市场推断

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发起:Persona 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯网易占比约67% 。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯网易占比约67% 。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

韩之昱:我的年终总结

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上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……希望还是能独立游戏和文学创作两开花吧......混沌世界观系列新作<混沌银河>正在设定(挖坑)中~差点忘了,公司执照下来了……(其实是为了申请软著和公户。。。)

开发土地的商人(Agrarian developer)

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一个出生在商人家庭的年轻人从小就目睹了父母的生意和人际关系,所以他从小就梦想着拥有自己的庄园,雇佣员工来管理农场和牧场……然而,他岛上的租赁合同非常苛刻——他不仅必须在农场工作,而且必须完成各种冒险任务,否则他将支付高额的罚款……城堡可以提供员工来增加产量,矿山可以提供额外的收入

开发土地的商人(Agrarian developer)

indienova.com/game/agrarian-developer

一个出生在商人家庭的年轻人从小就目睹了父母的生意和人际关系,所以他从小就梦想着拥有自己的庄园,雇佣员工来管理农场和牧场……然而,他岛上的租赁合同非常苛刻——他不仅必须在农场工作,而且必须完成各种冒险任务,否则他将支付高额的罚款……城堡可以提供员工来增加产量,矿山可以提供额外的收入

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