tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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辞职原因主要也是发现自己对公司项目越来越没有兴趣,这段时间公司又换成要用Lua做项目。……毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司做点儿童游戏。……目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本的生活和下个游戏的开发

小组帖子:【有偿招募】你玩游戏填问卷,我提供下午茶和礼金

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不需要手写报告 【礼金】100-500/1-2小时 【地点】深大附近(熟悉科技园的小伙伴应该知道这里有很多游戏公司……所有收费的都是中间商,线下参观公司(上市游戏公司)【要求】需要对市面上一些热门游戏等有一定的经验,有基础的沟通能力

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

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Y轴代表每月收入,X轴则表示付费会员的数量。……顶尖的改模者平均拥有5300名付费会员,每月收入可高达29,000🔪!……Drift - 最高收入可达2万🔪SIM - 收入也可达2万🔪最成功的Mod制作者现在可能不会每月更新他们的作品

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……体验一个充满挑战而重播的战役。此战役会测试你在战斗长的能力。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

千水:规范与偏离规范

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说回游戏啊,什么是游戏的规范呢,DND是最早RPG的模板,各种参数,各种骰子,很有趣;马里奥是横版过关游戏的规范……“绝不放开她的手,否则就如同放弃自己的灵魂” 游戏三十年就诞生了这位天才,前辈高山,遮住了天。……写在后面的话:游戏现在正糟糕,我们嘴上说着国内独立游戏兴起,但现在也是流量至上的环境,我从公司出来

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……但限于公司体量,确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊

欧米茄先锋:第二季(Omega Strikers: Season 2 - Summer Splash)

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永久免费游玩,不靠金钱决胜 《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式……大型赛季更新《Omega Strikers》将在每个新赛季加入新的斗士、额外关卡、全新解锁内容以及更多的游戏方式

黑客任务(Hacktag)

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担任秘密特工或者黑客,通力合作完成间谍任务,摧毁公司。……◎ 3 家公司,2 种任务类型◎ 获得经验值,添加解锁技能:等级提升之后,可以获得主动或者被动技能◎……在线挑战,排名以及排行榜◎ 角色创建功能:利用超过 360 种解锁物品定制角色◎ 为每个玩家呈现的独特故事

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

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