indienova.com/game/giseihero
早期アクセス進行状況:[序章] [第一章] 構成予定:序章・第一章・第二章・第三章・最終章 ❖あらすじ……: デスゲーム/推理ゲーム/アドベンチャーゲーム/ボイス有 プレイ時間: 6~8時間程度 (第一章迄……―――――――――――――――― [歓迎] ※許可・報告不要 ●二次創作全般(表現の制限なし) ●
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
如今,我觉得我应该也成为了不受魔都欢迎的人,“逃回”家乡,放弃对大城市的一些想法,就好像悄然离开的司徒雷登……培训班毕业后,我被介绍到了一个小公司做三维设计助理,几个月后认识到了小公司格局的狭隘,老板、老员工难看的吃相……他们只关心这款游戏能否在竞争激烈的渠道内“活下来”,然后靠着产品里那几个为数不多的土豪玩家来养活公司
indienova.com/u/ian5487/blogread/3121
《黑暗靈魂III》 《黑暗靈魂III》是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲
indienova.com/game/ys-i-and-ii-chronicles-plus
《伊苏 1&2 编年史》是 1987 年推出的《伊苏》系列经典初代作重制合辑,以 2001 年在 PC……本次的《伊苏 1&2 编年史》包含:《永远的伊苏》和《失落的伊苏古国:终章》两大游戏
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419
终于又搞定一章,效率比做上一章高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……剧情方面,因为之前的某些过错,主角被周围的人排斥,但他经历一些事件发现事情的真相,然后在下一章重新做人……还有,下一章节的规划也在加急做,这大概是倒数第二章或者第一点五章,总体流程应该会在五月底或者六月初做完
indienova.com/game/inoutpath
没有太大的难度,展示、引导的意味更浓,直到第一章最后几个关卡难度才会开始逐渐递增,但谜题的要素都将十分清楚地展示在地图中……在第二章中游戏也引入了多个新机制,同时延续了第一关的设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,在最后几关才是真正考验玩家解谜能力的时候……第五章开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一定的要求
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)