indienova.com/game/full-metal-panic-fight-who-dares-wins
由以制作《超级机器人大战》系列而闻名的公司 B.B.Studio 负责开发。……本作并非采用回合制而是行动顺序制,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
看着微薄刀在魔都难以生存的薪水,和公司办公环境及社交环境的诡异,我和公司谅解分手了。……刚毕业的我,做梦也不会想到将来会去做什么广告公司的三维设计。……这些公司又何尝不是“伪球迷”,看到什么题材火热了、能捞钱了,就赶紧找CP,或是催自己的手下部门搞一款相应题材的出来
indienova.com/game/egypt-old-kingdom
本作《埃及古国》是《史前埃及》的全新续篇,玩家扮演至高的荷鲁斯神祇化身,与历代法老一起抗击邪恶的赛特、……官方简体中文版 我们在本作通过绿光时,就承诺会首发官方简体中文版。……埃及学专家团队监制 本作由来自俄罗斯科学院埃及学研究中心 (CESRAS)、香港中文大学历史系的教授团队全程提供学术指导
indienova.com/game/darkstalkers-3
3》,在日本被称为《ヴァンパイア セイヴァー: The Lord of Vampire》,是卡普空公司在……1997 年最初在街机中发行的《Darkstalkers》格斗游戏系列的第二部续作。……《Vampire Savior》放弃了传统的回合制系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行
indienova.com/u/ceasia/blogread/30709
负责画面绘制和程序设计工作,创作点阵图像素风的内容,或许这也解释了为什么香草社的作品多以精致 2D……并且香草社凭借当初开发《幻想大陆》的经验,首次将多人模式融入回合制战斗当中。……这是当时香草社耗资最大的项目,预算超过1亿日元,全体团队成员都投入了大量精力
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正作,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合制对战的玩法……故事方面充满感染力,完成度极高,各个角色角的形象也都十分丰满,世界观颇具童话气息,作为入坑作来说其实是一部不错的作品
版本:Early Access
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