小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

发起:加特胖 有没有能做游戏 UX 和 UI 的小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。……具体回报:这款游戏的税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)

小组帖子:白星工作室寻程序大大合作!!

indienova.com/groups/post/102530

发起:BB小碧 最近工作室打算新项目啦~计划开发一款模拟经营+肉鸽元素结合的2D游戏,预期发布平台是……目前美术相关的开发已经在正式推进了,但程序完全没有进度,因而需要一位综合能力比较全面,能扛起项目开发(……U3D),也可以线下办公(地点广州)的程序大佬

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?……,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明” chenyl: 我觉得是缺少

CIGA GJ 后的一次思想汇报

indienova.com/indie-game-news/thoughts-after-ciga-gj-2017/

商业公司的最终目的是投资回报率,所以一个玩法的最终价值是能否提高净收入。……游戏策划的技能树或许是最繁杂混沌的,也许在没有技术或美术技能的时候依然玩得转,抑或已经感觉到了瓶颈,但是一旦点亮了该列技能……我深切感受到,管理固然重要,它可以推动项目进展、提高效率,把策划案变成真正的产品

传奇世界之仗剑天涯H5

indienova.com/steam/game/1486750

开发:蝴蝶互动信息技术有限公司 。……【超燃攻沙 天天燃战】天天都可以攻打沙巴克,兄弟们无需等待周末,激烈PK前所未有!……【超神悍技 满屏爆伤】一人即可掌握战法道三职业,职业技能相生相克,可以免费抽取,上万种技能组合自由搭配

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

确实,Aporia使用的是业界著名的CryEngine引擎,CryTek公司将这款引擎开源并免费以后,……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……但是游戏是自动保存的,所以进度并没有丢失,不知道以后游戏开发团队会不会优化程序的稳定性

国产中式特色恐怖游戏绿光投票中——过阴人

indienova.com/indie-game-news/chinese-horror-game-featured-chinese-traditional-specialties/

游戏介绍游戏采用 Unreal Engine 4 引擎制作,因为美工人员大部分熟悉UE4,但是程序员却是只接触过……现阶段坑两个,均为恐怖游戏。我们本着与其满足玩家需求,不如先爽了自己的原则开发游戏。……因为并没有资金支持,技术支持只是组内的几个成员来提供的,所以想法和最终效果可能并不如意,游戏时间也并不长

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……白天在 3A 游戏公司上班,晚上则专心进行自己的游戏项目,直到今年的10月9日——Matt 母亲的祭日……,游戏的先行测试版终于可以登陆 Steam

仙剑奇侠传九野

indienova.com/steam/game/1412510

开发:软星科技(上海)有限公司 。  ……的CCG决斗者;愿意体验崭新剧情与世界观的阅读者;怀念历代《仙剑》剧情但是没有太多时间重新通关的老玩家……CCG与DBG结合的谜域玩法不想与人对决,又要如何证明自己呢?

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885

但是今年能明显感觉到,游戏行业对于算法的需求减少了很多。……尽管这在游戏工业流水线上来说能够降低成本,但是对于我来说并不是好事:1.……感觉自己应该试一试创业了,不能总依附于公司与企业,不然总觉得自己还没有断奶

版本:Early Access


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