【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

The Heartbeat

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人们已经忘却了“鸮母”的辉光,转而投向寡头生物科技公司——莫利格。……及时赶到的秘书为你在体外桥接了一颗机械心脏,把它握在手中吧,用你最后的力量,延续自己和这座城市的心跳……做出抉择不是任何事情都可以神经网络预测出结局,你对每一道声音的回应,都可能会影响到你与这座城市的未来

银河大战(Battle for the Galaxy)

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建立您的基地和资源生产能力,创造强大的提升的军队,并攻击敌人以便赢得奖牌和窃取他们的资源。……与其他玩家一起创建公司公司可对竞争公司宣战并争夺宝贵奖赏在聊天中与公司成员讨论并分享战斗请注意,“银河大战……在您的设备设置中禁用应用程序内购买功能,关闭支付功能

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

忍者傳:三好家的隕落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么达成目标得玩家自己发现和判断。……每次达成任务后会对你的忍道进行评定,看看最终你达成了什么忍道。……当然如果玩家能自己发现,在最后的评定中可以加分

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么达成目标得玩家自己发现和判断。……每次达成任务后会对你的忍道进行评定,看看最终你达成了什么忍道。……当然如果玩家能自己发现,在最后的评定中可以加分

有缺陷的假期(Defective Holiday)

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一个新地方的短暂旅行我不太确定这款,我真不应该出售它。今天早上一位顾客退回来的,似乎它出了些问题。……他不明白是怎么回事,但我不清楚他的期望是什么。你知道这样的旅行对某些人来说会是什么样的。……我应该把它退还给公司,但如果你只想要一次短途游,我可以给你一个优惠价,这也省去了我寄回去的精力

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……从前所未有的角度见证航空的发展。……您也有机会探索遥远的未来, 2173 年。未来的飞行器会是什么样子?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过,有兴趣的同学可以深入学习一下

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