indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
02 从想法到游戏“想要把想法做成游戏是需要沉淀的”从无到有永远是最难的,想要将脑海中的想法真正做成一个完整的游戏需要经过很久的打磨……问:看介绍大佬一直在游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己做游戏有什么影响吗?……如果你开始做自己的游戏之前,你能在公司里做一下公司的游戏或者是体验一下他们的流程,就会有很大的帮助的
indienova.com/u/mutigame/blogread/13293
MaNGOS魔兽世界模拟器,3年利用业余时间兼职帮老板修复了上千个游戏BUG,从一点不懂程序的菜鸟,到慢慢学会了……,后因公司并非专业软件公司,而我这么多年的经历告让我明白,我其实打心底希望可以在软件行业发展,故辞职。……LETBS战棋插件,设计了一款名为战棋传说的SRPG游戏,框架搭建完毕,Demo也做了,但是Team里另外
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
男主没有从女主身上体会学习到什么,女主对男主也是如此。这样一来,男主就像个管家而不是监护人。……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片里。……真希望当初做出游戏的人或者那些倒闭的公司,能重新发售自己的作品,也不用改些什么,能让我们重温一点点当年的感动就好
indienova.com/u/root/blogread/29854
- 可能的时间增减程度- 在脑子里预估的按这种改动跑一下游戏,你会喜欢么?……,上周朋友发我一个微信连接,弓箭传说那个公司roguelite打砖块已经上线了,说明啥,点子是个人都能想出来……),花短时间去玩一下别人做过的东西试试,然后分析一下在自己的框架里会是什么样,把好的不好的都记录下来
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
而在量产阶段,项目应该按照上线标准快速产出资源,性能必须逐步收敛到正式的性能基线上。……在大学里虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……比如在做性能优化的时候,可能会意识到对一些东西的底层运行机制不是特别了解,这时候就需要去了解背后的原理
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
我是从大学入学之后才开始想要从事游戏设计的,从FC、SFC的时代到PS4时代,我觉得每一个游戏爱好者都有种感觉……板垣伴信曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……游戏画面的美学里是否需要真实,这件事值得被怀疑
indienova.com/steam/game/1891460
来消磨时间的打僵尸游戏,玩一下十几二十分钟,目标简单但有点难度和需要点运气。……游戏介绍这是一个玩法简单,但有点挑战性和运气成分的打僵尸游戏,能完成挑战【困难】程度的玩家,可能需要很好的运气……大僵尸用锤子伤害折扣大,最好用枪打
indienova.com/game/i-am-not-legend
来消磨时间的打僵尸游戏,玩一下十几二十分钟,目标简单但有点难度和需要点运气。……游戏介绍 这是一个玩法简单,但有点挑战性和运气成分的打僵尸游戏,能完成挑战【困难】程度的玩家,可能需要很好的运气……大僵尸用锤子伤害折扣大,最好用枪打
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