游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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02 从想法游戏“想要把想法做成游戏是需要沉淀的”从无有永远是最难的,想要将脑海中的想法真正做成一个完整的游戏需要经过很久的打磨……问:看介绍大佬一直在游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己做游戏有什么影响吗?……如果你开始做自己的游戏之前,你能在公司里做一下公司的游戏或者是体验一下他们的流程,就会有很大的帮助的

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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MaNGOS魔兽世界模拟器,3年利用业余时间兼职帮老板修复了上千个游戏BUG,从一点不懂程序的菜鸟,慢慢学会了……,后因公司并非专业软件公司,而我这么多年的经历告让我明白,我其实心底希望可以在软件行业发展,故辞职。……LETBS战棋插件,设计了一款名为战棋传说的SRPG游戏,框架搭建完毕,Demo也做了,但是Team另外

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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男主没有从女主身上体会学习到什么,女主对男主也是如此。这样一来,男主就像个管家而不是监护人。……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片。……真希望当初做出游戏的人或者那些倒闭的公司,能重新发售自己的作品,也不用改些什么,能让我们重温一点点当年的感动就好

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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- 可能的时间增减程度- 在脑子预估的按这种改动跑一下游戏,你会喜欢么?……,上周朋友发我一个微连接,弓箭传说那个公司roguelite砖块已经上线了,说明啥,点子是个人都能想出来……),花短时间去玩一下别人做过的东西试试,然后分析一下在自己的框架会是什么样,把好的不好的都记录下来

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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而在量产阶段,项目应该按照上线标准快速产出资源,性能必须逐步收敛正式的性能基线上。……在大学虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……比如在做性能优化的时候,可能会意识对一些东西的底层运行机制不是特别了解,这时候就需要去了解背后的原理

千水:杂谈A

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我是从大学入学之后才开始想要从事游戏设计的,从FC、SFC的时代PS4时代,我觉得每一个游戏爱好者都有种感觉……板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……游戏画面的美学是否需要真实,这件事值得被怀疑

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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目前的学术研究需要一次方法上的升级,游戏研究正好非常适合复数式的研究方法(并非跨学科),但是这非常困难……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

我不是传奇(I am not legend)

indienova.com/steam/game/1891460

来消磨时间的僵尸游戏,玩一下十几二十分钟,目标简单但有点难度和需要点运气。……游戏介绍这是一个玩法简单,但有点挑战性和运气成分的僵尸游戏,能完成挑战【困难】程度的玩家,可能需要很好的运气……大僵尸用锤子伤害折扣大,最好用枪

我不是传奇(I am not legend)

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来消磨时间的僵尸游戏,玩一下十几二十分钟,目标简单但有点难度和需要点运气。……游戏介绍 这是一个玩法简单,但有点挑战性和运气成分的僵尸游戏,能完成挑战【困难】程度的玩家,可能需要很好的运气……大僵尸用锤子伤害折扣大,最好用枪

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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不可避免的从焦虑到上周末瘫床看了20个小时文这周再满血复活。……我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……Career fair 当天其实来的游戏公司并不多——大多都是影视和动画专业——但是来的迫真都是大佬

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