小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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格是对认知范围事物认知的程度,局是指认知范围所做事情以及事情的结果。……50万,我俩合作了一个100万的目标,就算目标达到了,你多挣挣的是的钱,多挣挣的是你的钱,那彼此必然是要散伙的……如果遇到困难就退缩,遇到困难彼此之间互相埋怨,那再牛逼的项目也不能摆脱夭折的命运了

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

公主衣柜(Princess Closet)

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◆ 公主壁橱的浪漫故事 生活中没有真正的野心,您很幸运在一家历史悠久的大型公司找到了工作。……您没有大的抱怨,但是对您无聊的日常工作却有一点疑问,“好的?”唯一的好玩是时尚。……◆ 广播剧演员 神美 怜桜:古川 慎橘 柊羽:竹 良太绫咲 夏斐:逢坂 良太东云 秋斗:増田 俊树

转变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……虽然流程不长,但我们在力所能及的范围,尽力做到了最好

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

会不会和能不能是两个世界 能不能和做不做是两个境界 做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙也糙……也想过写一个2d光照的shader,但最终因为的游戏不是俯视视角放弃了。……还有,是男的,是男的,是男的。6月tx有个游戏大赛好想参加啊,不知道赶不赶得出来一个demo

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

不能分章节发行《最终幻想16》,所以又有开放世界,又有深受玩家喜爱的故事,是不可能的。……吉田直树说:“是伴随着命令式回合 RPG 长大的一代人,当然明白回合是多么有趣的玩法,但是时代变了……就像我刚才说的,非常明白指令式回合 RPG 的乐趣,但考虑到《最终幻想16》的销量和当下年轻玩家的喜好

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2338

1,隐私政策问题需要你有个网址,上面有你的隐私政策,这个后来是照抄一些公司的英文,改一改。……测的可真细,后来调成,广告没有加载成功,也让玩家可以正常复活一次,重体验嘛。不能亏了玩家。……6,游戏要怎么快速达到四重天,或五重天

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微信小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景?……potion: 现在做小游戏的公司真不少,但有没有前景这点就很难说了。……个人感觉,现在的状态更像是因为游戏行业不景气,所以当出现新平台后,趁着热火进去捞一波

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-games-movie-is-going-to-gdc/

2015 年以来,你看到独立游戏圈发生了许多变化?这个问题,说起来话长,尽量简单地讲。……独立游戏从商业上来说,是永远不能取代商业游戏,会看这几十年的电子游戏发展史,这个从来没改变过。……可以多问两句,GDC 电影节之前有展出过什么片子?GDC 电影节今年是首届,第一次设立的

版本:Early Access


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