trombe:把开发者作为甲方,是发行商对开发者最基本的尊重

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虽然从法律上讲,甲方乙方并没有实质的区别。……但是通常来讲,甲方一般是指提出目标的一方,在合同拟订过程中主要是提出实现什么目标,是合同的主导方。……如开发商与代理商签合同,开发商为甲方,代理商为乙方;装修公司与住户签合同,住户为甲方,装修公司为乙方

小组帖子:网易mini game组队

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当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后这个吃饭。……只是有了想做的事就试一试,总是积累经验才能成长嘛。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

indienova.com/groups/post/102873

如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力……因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么先设计ViewModel呢?

我的领域:医生和护士(My Universe: Doctors and Nurses)

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你将扮演两名刚刚入职的新成员。渐渐地,你将很快意识到每日的工作并不是那么清闲

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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任天堂又一次向我们证明了,它总是最会做游戏的。只要它想做,没有什么能够难得住它。……Zelda 都能那么完美地呈现,一出手就重新定义了“开放世界”这个词汇,让那些疲软的设计羞惭到无路逃……我的是…如果说 Nintendo 还是商业公司我们不能要求太多,独立领域我至少想要看到更多新鲜的尝试

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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就算是临时再找人把这个任务接着做下去,也不是那么容易的事情。……想明白曾经见过的同事离职后在做独立游戏并且在这个聚会上那么巧遇到,并不是一个很容易的事。……玩家一步一步的改造火星,最后在火星上建立文明

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

就算是临时再找人把这个任务接着做下去,也不是那么容易的事情。……想明白曾经见过的同事离职后在做独立游戏并且在这个聚会上那么巧遇到,并不是一个很容易的事。……玩家一步一步的改造火星,最后在火星上建立文明

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

流量红利消失,买量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,游戏行业现在已经进入了成熟阶段,过去一年许多中小公司破产……qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量4W+的游戏,现在手上有资金,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程……,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:alpha_pipi

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态的、引人胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……◎ 首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏……◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

版本:Early Access


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