小组帖子:假如I and Me 有实体版,那一定是这样的……

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卡很可惜,不过已经有有爱的玩家先自己画出来了XD(感谢原作者来自蛋蛋的疼的repo 和授权~)下面放↓……可以说是画得肥肠好了,细节都很重视~连咱indienova 的LOGO都有哈哈 OTAKU牧师: 卧槽,刚开始我以为是打印

狙击手:幽灵战士3游戏(Sniper Ghost Warrior 3 Season Pass Edition)

indienova.com/steam/game/368070

选择你自己的道路,严酷而开放的世界里履行使命。 以终极现代军旅神射手的身份深入敌后。……选择你自己的道路,严酷而开放的世界里履行使命。……成为狙击手:与目标远距离之外交火

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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来自哪里?什么血型?如何相识?生猎空的那天是哪个医生负责接生?他猎空的手臂上注入了什么?……一细致的游戏场景是如何绘制的,请参考(让你们感受一下最强P图能力-二次绘画):来自艺术家Titus……用我过去的工作来例子吧,要献丑了,这张是我给执行策划交代任务时随手的: 我当时为这张新手村地图(

热血战警(Fighting cop)

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开发:上海圣剑科技发展有限公司 。……加入这个残酷的战斗,证明你的勇敢和智慧,守护这座城市。……你的使命是使用强大的枪械,各个犯罪现场打击罪犯,保护市民安全

薇妮巴一家(Venba)

indienova.com/steam/game/1491670

在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了。……探索、对话、体验应对日常生活中遇到的挑战的同时,充分了解家人,并开展分支对话,以及探索

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定、趣、杂等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

indienova.com/u/smlie/blogread/31476

、不过这张的时候我还没通关极乐迪斯科,后来通关了,跟红色幽灵一起见证了竹节虫,也邪恶冥刻的世界里跟几位前辈打过牌……况且我是自负盈亏自己喜爱和想要的东西,选择什么放弃什么描绘什么都由我的评估和能力决定,在这种私以为简直完美的启动状态下还不去努力自己喜欢的事物……下图是当初设计的搜界面,和其中一崩坏结局

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078

再之后,我看待游戏的眼神都不一样了,所有游戏我眼中都变成了模型、面片、粒子和实现办法……我注册了一个公司……于是我想先给公司名吧,经过各种集思广益与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做“狗刨”“本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐……然后突然六月前递简历的公司给我offer了……但是其实,其实我并没有什么想法要实现中华民族的伟大复兴中国人自己的

HENG:每日一画(距离10000小时还差9990)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3026

My Family 南京游戏真不容易,连续干倒两家创业公司后,发现周围的游戏公司不是棋牌的就是换皮的……,原创的少之又少,我的独立游戏梦想也只能靠自己业余努力来实现了~~多谢家人的支持~~

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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Robert:我是机械工程专业出身,毕业之后就去做汽车设计师,来温影之前是南京的福特公司工作。……我当时进来也是以零背景开始学游戏设计的,我进来学习和项目的最大收获就是学到了怎样作为一设计师来思考以及学到了专业的工作流程……目前打算积累到能有一自己的小型团队以及一很好地 idea 的时候我会自己去开一游戏公司自己的项目

版本:Early Access


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