小组帖子:第十关真是无力了

indienova.com/groups/post/467

Humble Ray: 图本身有关 浑身难受: 我也知道图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案……: 确实是图片本身,查看文件的详细信息就行啦@賞天の落葉#4賞天の落葉: @浑身难受#8 好吧,这么懂了…………但是我想说这道题误导性太强了吧…… 浑身难受: 我觉得还好,毕竟没到解不开的程度233@賞天の落葉

This War of Mine 推出全慈善 DLC

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因为销售带来的所有收入都将捐献给慈善机构。……同样的 DLC 内容有着不同的三档价格:$0.99, $9.99 $19.99。……,除了赞扬工作室以外,还有大量的玩家在抨击 EA、Ubisoft 等靠 DLC 敛财的 3A 级别的公司

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕回合SLG结合的BOSS战游戏!

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

发起:Persona 中国2018年游戏总收入2144亿。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……对开发者来说,在能够施展自己能力的同时获得收入,以及企业合作下渠道流量的支持,也有利于自己发展。……国内独立游戏几乎全靠开发者自己撑着,平台发行游戏几乎是唯一收入来源。多元化发展肯定是有利的

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……对开发者来说,在能够施展自己能力的同时获得收入,以及企业合作下渠道流量的支持,也有利于自己发展。……国内独立游戏几乎全靠开发者自己撑着,平台发行游戏几乎是唯一收入来源。多元化发展肯定是有利的

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

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在这款第三人称射击游戏中,您将成为一名 OpsRunner,受强大的 ENUM 公司的招募,执行任务,……当您完成任务以及升级额外装备时,您可以使用各种各样的武器。……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器技能的不同对手的联盟中取得进展

超标准(Superstar Strategy)

indienova.com/game/superstar-strategy

在这款回合战术游戏中,为你的祖国而战,智取你的敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!

版本:Early Access


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