indienova.com/groups/post/102188
ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……2.为什么要找主美合伙人?……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31457
也正是针对此番言论,才让微软有了文章开头那些怨念十足的哭弱,显然两家公司为了利益互相“扯头花”的发言并不算什么决定性因素……就像被索尼拉来奉为神作的靶子《使命召唤》系列,近年来玩家可没给出什么正面反馈,反而是诸如《空洞骑士》《……所以,我们大概也不必对哪家公司付出什么真情实感,赞成或反对收购都没问题
indienova.com/steam/game/2980050
幸运的是,有一位慷慨的雇主,给他带来了另一份梦寐以求的工作。……我们的美术和演出都比首作《青箱》有了不小的提升;相比《青箱》中的无选项单一路线,这次我们尝试做出有趣的选项……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ
indienova.com/history/529
所以通过本作认识文字冒险类 Galgame 的新人玩家对于这种传统类型的理解不会有什么偏差。……“不侮辱玩家智商”在我看来是一个好 Galgame 最重要的品质。……需要注意的是,本作在 Steam 上分有配音和没有配音两个版本,不要买错了就好
indienova.com/u/guatif/blogread/26205
第一部分 单机游戏/多人游戏的商业逻辑04:24 假设①:单机游戏不赚钱?……我们真的有必要再做创新吗?……53:03 创新/单机游戏中只能从非商业公司中产出/独立游戏的土壤/《独行》55:06 下期预告和结尾参考资料
indienova.com/game/starmancer
有 8 种不同的颜色,可以选用,给物体上色。……后果 身为 Starmancer,举措失当,就要勇于面对后果。……没人知道,让殖民发疯的,究竟是什么。他们可以同时既是伟大技术的创造者,又是杀人不眨眼的恶魔
indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream
ソフィーのアトリエ2 不思議な夢の錬金術士, 소피의 아틀리에2 신비한 꿈의 연금술사, 蘇菲的鍊金工房……六人队伍的回合制战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合制战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本作采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”
indienova.com/groups/post/43740
方程: @virmint#4 我在想,估计蓝蓝也和我一样很难做到直接说明自己为什么会(不)迷猫、猫为什么……这种情况下他会脱离公共认知, 举个例子, 什么样程度的游戏会在2019年称为神作(人们怎么就感动哭了)……我不评价公共认知好坏, 我想说这不是 谈娱乐至死美丽新世界有多么不好刻奇是多么的堕落, 而是你是否需要参与公共认知的问题
indienova.com/game/dead-in-vinland
不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本作中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合制战斗……可惜的是本作依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……每張滅世地圖都有不同的成就,物件,甚至有一張地圖還有聲音超甜的小姐姐配音哦首先這次主題的地圖之一:Rhapsody……這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許改變,并不會一成不變
版本:Early Access
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