小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做起来,投入的钱就跟打水漂一样。……2.为什么要找主美合伙人?……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?

杉果娘:微软:手头有750亿美元花不出去怎么办?在线等,很急!

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也正是针对此番言论,才让微软了文章开头那些怨念十足的哭弱,显然两家公司为了利益互相“扯头花”的发言并不算什么决定性因素……就像被索尼拉来奉为神的靶子《使命召唤》系列,近年来玩家可没给出什么正面反馈,反而是诸如《空洞骑士》《……所以,我们大概也不必对哪家公司付出什么真情实感,赞成或反对收购都没问题

机械恋心

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幸运的是,一位慷慨的雇主,给他带来了另一份梦寐以求的工作。……我们的美术和演出都比首《青箱》了不小的提升;相比《青箱》中的无选项单一路线,这次我们尝试做出有趣的选项……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ

游戏历史上的今天:《G 弦上的魔王》

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所以通过本认识文字冒险类 Galgame 的新人玩家对于这种传统类型的理解不会有什么偏差。……“侮辱玩家智商”在我看来是一个好 Galgame 最重要的品质。……需要注意的是,本在 Steam 上分配音和没有配音两个版本,不要买错了就好

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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第一部分 单机游戏/多人游戏的商业逻辑04:24 假设①:单机游戏赚钱?……我们真的必要再做创新吗?……53:03 创新/单机游戏中只能从非商业公司中产出/独立游戏的土壤/《独行》55:06 下期预告和结尾参考资料

星际漫游者(Starmancer)

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8 种不同的颜色,可以选用,给物体上色。……后果 身为 Starmancer,举措失当,就要勇于面对后果。……没人知道,让殖民发疯的,究竟是什么。他们可以同时既是伟大技术的创造者,又是杀人眨眼的恶魔

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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ソフィーのアトリエ2 思議な夢の錬金術士, 소피의 아틀리에2 신비한 꿈의 연금술사, 蘇菲的鍊金工房……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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方程: @virmint#4 我在想,估计蓝蓝也和我一样很难做到直接说明自己为什么会()迷猫、猫为什么……这种情况下他会脱离公共认知, 举个例子, 什么样程度的游戏会在2019年称为神(人们怎么就感动哭了)……我评价公共认知好坏, 我想说这不是 谈娱乐至死美丽新世界多么不好奇是多么的堕落, 而是你是否需要参与公共认知的问题

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语障碍的玩家

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……每張滅世地圖都有不同的成就,物件,甚至一張地圖還聲音超甜的小姐姐配音哦首先這次主題的地圖之一:Rhapsody……這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許改變,并不會一成

版本:Early Access


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