会员:mopedgames

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认证:Moped Games

会员:NelaSystem

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认证:Nela System

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认证:Heroes Productions

会员:Lilymeow

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认证:雷霆游戏

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认证:Oranges Game

会员:AbyssGameworks

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认证:ABYSS GAMEWORKS

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

indienova.com/u/pseudor/blogread/25937

工作时间:10:00~18:00,但是由于工期紧任务重,会需要加班。……额外加分:会用UE4,已将绘制好的素材导入到UE4中并进行编辑。……学历不限,资历不限,语言不限,年龄不限

直感一线(Unium)

indienova.com/steam/game/357600

在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单?试试就知道了!……你能只用一条线翻开所有黑色方块?……先解开一些简单的关卡解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡赢得成就

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

虽然开发了自己喜欢的游戏,你现在有工作?虽然学会了很多技能,你现在有工作?……虽然独立开发的生活真tm有意思,你现在有工作?每天灵魂拷问都在上演

版本:Early Access


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