就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463

国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔,音乐剧情各方面都不行就脑补……我不知道有没有开发者有过这样的经历,就感觉好像自己一直以来的所有努力都被贬得一文不值一样。……国内玩家真的对国内游戏一种病态的刻薄

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

如果是从业者离职深造,工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了。……尝试性地做过游戏?……氛围风格每一届都不一样,幼儿园没老师,状态很原始——有的特别好,有的比较僵

下落赛车(Drop Racing)

indienova.com/game/drop-racing

主要特点 ◎ 24 首曲目,具有独特的曲目序列◎ 另外,还有 2 首带有随机曲目的曲目◎ 40 个团队定制……◎ 多种比赛长度◎ 原始或经典规则(没有提升和生命)◎ 参加一场比赛、8 个不同的锦标赛,或者在时间挑战中创造新的单圈记录……◎ 详细的赛道和单圈记录时间排行榜 关于游戏 ◎ 以同等的顺序面对其他车队(你可以掌握,就像赛车跑道一样

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

我们没有解决。……而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

indienova.com/indie-game-news/lancelot-interview-on-candle-man/

后来,蜡烛人一次又一次地在机会面前证明了自己的实力和价值,使我不得不对他刮目相看,而我也开始像一个记者一样努力去挖掘他背后的故事……还有什么是你想要实现而没有实现的?……不过,我确实非常重视作品的打磨,我们团队里,没有人像我一样刁钻刻薄死抠细节

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是和 Mission 2 和 3 一样没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是和 Mission 2 和 3 一样没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

空中战斗机天空霸主:空中突击(AirJet Fighter Sky Dominators: Aerial Assault)

indienova.com/game/airjet-fighter-sky-dominators-aerial-assault

此外,您还可以使用强大的新型喷气式飞机,每种喷气式飞机都具有独特的属性,增强您的游戏体验。……- 配对模式:准备好证明你的勇气了吗?参与配对模式并选择您想要的难度级别。……你会成为无懈可击的天空冠军?挑战正在等待着,飞行员

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

尤其是游戏编程专业,课业负担很重,如果学生没有足够的编程基础,那么学习起来就会如同噩梦一般。……专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生参考 Jesse Schell 的《游戏设计艺术……对于游戏程序专业,如果希望进入本科年级,需要证明具有 C,C++,计算机图形学(如 OpenGL)与合作编程的经验

zedc:舟游相关-活动观察和其它

indienova.com/u/zedc/blogread/20637

职业、面板、技能的组合千万种,该一个一个地做角色还是把技能和攻击范围像配件一样变成可以镶嵌(但有载体限制……我可以选择在单机游戏中达到100%收集(舰队收藏改也可以SL大法),但基本不可能像氪金大佬一样收集完成网游中的所有内容……这种“精品游戏”的效果,“是兄弟就来砍我”做得到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)