indienova.com/groups/post/795
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/game/rustler-prologue
发行日期:2020-04-09。……但请不要把它当作是一个测试版——因为这是一款独立的短篇游戏,它将向您展示游戏主人公的真实想法和生活方式
indienova.com/game/haydee-2
发行日期:2020-11-23。……《海迪 II》和它的前作一样,也是一位女主人公被困在一个陌生的建筑群中,完全不知发生了何事或如何逃脱
indienova.com/game/self
发行日期:2020-01-15。《SELF 自己》是一款充满悬疑氛围的卡夫卡式文字冒险游戏。……游戏虽然以文字剧情为主线,但是也加入了许多超越文字的解谜与挑战内容,这些谜题挑战与剧情休戚相关,玩家需要通过收集主人公遗失的记忆碎片……,逐步揭开主人公内心的秘密,一点一点还原整个故事的全貌
indienova.com/groups/post/103852
物体运动及场景动画等,确保叙事流畅与风格统一;配合引擎(如Unity)调试动画 参与资源库搭建,沉淀可复用的动画模板与动作库
indienova.com/groups/post/100661
我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法
indienova.com/steam/game/2244793
在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角专享的美装,满足你的胃口
indienova.com/groups/post/44705
(2)模型可复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者可尝试不同的组合来达到想要的效果
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
(2)模型可复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者可尝试不同的组合来达到想要的效果
版本:Early Access
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