indienova.com/game/kohni-shogun
高2→将軍。开发:Rythmics。发行:ASK。发行日期:2000-10-26。……透过玩者的行动来评分的石高制评价系统,让本作成为一款可反覆游玩的有声小说
indienova.com/steam/game/892650
集合可愛的Kizami超多寫真,多段關於銘銘的短篇文字冒險遊戲。高規格和尺度的DLC圖集不定期更新。……Feature匯集可愛的Kizami超多寫真;多段小故事,讓妳和銘銘更加接近;問答模式,正確率越高獎勵越多……;和銘銘壹起玩小遊戲,得到獎勵;高規格和尺度的DLC圖集不定期更新
indienova.com/groups/post/98982
最好是全职,没有工资,如果录用,每个月发补贴金 200元,从第二个月开始发(包括第一个月的)。……工作要求:工作能力稳定,情商高,有服务意识
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章《……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供
indienova.com/u/aetatis/blogread/26637
界面表现几乎都用免费素材替换掉了,但是目前看上商城一套收费界面资源,后面可能会再替换。……ue4的奶瓜gpu粒子真的很强大,性能好不说用起来也简易,自由度也高。……后期可自由添加不同形状的格挡体积,用在不同技能buff上
indienova.com/u/wansh200/blogread/13298
本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得靠团队的力量……许个愿: 早日作出一个能养活自己的独立游戏,早日转职成全职的独立游戏制作人!
indienova.com/u/wb-1808516605
微博:全职散人王叫兽
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏业终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏业更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
版本:Early Access
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