灰烬(Ashen)

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你可以跟对方合作,一起对抗邪恶,或者邀请他们加入你的阵营,或者干脆不理会他们,这一切都由你说了。……无论你是在沼泽地冒险,在峡湾探寻,还是在古老的宫殿肆意掠夺战利品,任何时候,你当前所处的位置都会极大地改变你要探索的世界……他们不仅仅是冒险家,还有可能会成为你的得力伙伴,你带来大量的制造技能,比如打造铁器、寻找食物等等

弹丸论破外传:绝对绝望少女(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)

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本作故事发生在《弹丸论破》和《超级弹丸论破 2》之间,以学园外的城镇舞台。……本作主角《弹丸论破 希望的学园和绝望的高中生》主角苗木的妹妹苗木困,她将尽全力在黑白熊机器人泛滥的塔和市生存下去

highway★:GMS2学习日志★006

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metroid那样,让在黑屏转场时静帧显示,但是在旧room和新room切换的时候,绘制角色的坐标我没有明白……今年年初时候翻译那篇关卡生成的文章时候的工程,非常凌乱,现在有些想重新入坑,如果进去了,我不知道以我目前的能力多久才能爬的出来……我希望在下一部电影,看到雷豹,嗯,并不用在天上飞

Subsideria

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想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?……想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?你被传送到特伦布拉世界的深渊执行一项秘密任务

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(二)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4295

= 90;speed = 15;方向向上,速度15,speed属性是对象默认的运动速度。……引入一个变量 cooldown,用于计算冷却时间,也就是飞机在多长间隔之后才能再次创建一个子弹对象。……同时,Step 事件经过会重复减小冷却属性,直到小于1时才能再次执行发射子弹的过程

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

根据上面的标准,“玩家刺激度”3级的时候,意味着本关相较上一关相比,没有新刺激引入。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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根据上面的标准,“玩家刺激度” 3 级的时候,意味着本关相较上一关相比,没有新刺激引入。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……我们认为第三种情况即随机的情况是最容易发生的,这种情况结果近似波能叠加,所以在图形学公式才能简单的把多盏光源的结果线性相加……只有小孔才能成像 图形学通常的渲染模拟的是针孔光圈,它一般没有模拟大光圈(会有景深,远景模糊)

版本:Early Access


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