indienova.com/steam/game/649950
你可以跟对方合作,一起对抗邪恶,或者邀请他们加入你的阵营,或者干脆不理会他们,这一切都由你说了算。……无论你是在沼泽地冒险,在峡湾里探寻,还是在古老的宫殿里肆意掠夺战利品,任何时候,你当前所处的位置都会极大地改变你要探索的世界……他们不仅仅是冒险家,还有可能会成为你的得力伙伴,为你带来大量的制造技能,比如打造铁器、寻找食物等等
indienova.com/game/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls
本作故事发生在《弹丸论破》和《超级弹丸论破 2》之间,以学园外的城镇为舞台。……本作主角为《弹丸论破 希望的学园和绝望的高中生》主角苗木诚的妹妹苗木困,她将尽全力在黑白熊机器人泛滥的塔和市生存下去
indienova.com/u/root/blogread/11742
metroid那样,让在黑屏转场时静帧显示,但是在旧room和新room切换的时候,绘制角色的坐标我没有算明白……今年年初时候翻译那篇关卡生成的文章时候的工程,非常凌乱,现在有些想重新入坑,如果进去了,我不知道以我目前的能力多久才能爬的出来……我希望在下一部电影里,看到雷豹,嗯,并不用在天上飞
indienova.com/steam/game/797610
想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?……想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?你被传送到特伦布拉世界的深渊里执行一项秘密任务
indienova.com/u/wx-oHXAkwoC1Fie9SJMTSF9kZ9juYPs
微信:威廉.赫尔曼.里厄姆
indienova.com/game/paroniria
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/metaldudu/blogread/4295
= 90;speed = 15;方向为向上,速度为15,speed属性是对象默认的运动速度。……引入一个变量 cooldown,用于计算冷却时间,也就是飞机在多长间隔之后才能再次创建一个子弹对象。……同时,Step 事件经过会重复减小冷却属性,直到小于1时才能再次执行发射子弹的过程
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
根据上面的标准,“玩家刺激度”为3级的时候,意味着本关相较上一关相比,没有新刺激引入。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计里
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……我们认为第三种情况即随机的情况是最容易发生的,这种情况结果近似波能叠加,所以在图形学公式里,才能简单的把多盏光源的结果线性相加……只有小孔才能成像 图形学里通常的渲染模拟的是针孔光圈,它一般没有模拟大光圈(会有景深,远景模糊)
版本:Early Access
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