indienova.com/game/prodigy-tactics
当一方准备攻击时,另一方设置防守或者反击,使得游戏充满活力,引人入胜。……当心,如果这种力量没有被正确使用,会导致混乱。……游戏特色: 策略回合制游戏玩法独特的人物角色,可以组队精心设计的战场2 种单人模式在线多人模式
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
游戏中提供两种战斗模式,回合制和即时制,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……我一开始直接选核心难度,虽然在选择难度时已经有提示说这个难度只适合老手,不过我当时想了一下我有过跑团经验,四舍五入算半个老手……总结奉劝各位不要轻易入坑,每周目通过大约需要 150 小时,而且一周目过后大多数肯定按捺不住好奇心再来一周目选择不同的路线
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589
1、美术方面:首先是UI的优化,来看看现阶段的优化过程吧~(过程稿,不代表最终质量)有没有纸醉金迷的味道了……但是大家都看见了如此庞大的工作量,以及我们单薄的团队(唯一的3d特效也才刚入职),真的真的只能将完成时间推倒
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/gamedb/list/6/p/1
WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)很久没有碰到这么一款国人游戏,一打通就敲碗想玩儿第二作……上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)又想骗我买Switch.……饥荒(Don't Starve)一入饥荒深似海,从此时间是路人
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能
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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
版本:Early Access
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