守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活吗?……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志的话。……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样的失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋徘徊上很长一段时间吧

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

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而我不曾忘记这段故事开始的岁月。……然后,实际上背后的原理就是启发的搜索树算法。……在大约3年前,他的模型还是那个名叫FUSE的软件做的

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……受众可能会带入自我牺牲的英雄,也有可能带入受到保护的群体)很常见的例子就是各种充满了“宏大叙事”的影片,不少人在观看的时候都会忘记自身所面临的各种困境而被其内容所吸引……而前面之所以的是加引号的“感动”,是因为这种情绪属于刻奇的范围,并不是真正受到了感动

战争机器人射击模拟器(War Robots Shooting Simulator)

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在这个星球上,在一个机器人背叛了他们的殖民地的世界,你被召唤去承担成为英雄的责任。……如果你愿意的话,你可以选择驾驶舱摄像头,也就是 FPS 摄像头,也可以选择第三人称摄像头来玩。……虽然战争机器人射击模拟器提供了有趣且具有教育意义的游戏体验,但它是用儿童可以理解的语言设计的

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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比如说上个游戏换了语言,再接着存档玩会发现有些文本没有翻译,因为一些文本我直接存进了数据存档,这是错误的做法……上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……可以先加载进临时数组再放入图片名做索引的字典,方便之后程序使用

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……因为,虽然游戏本身只是一款动作射击游戏,但是它公然倡导的是残酷的各种手段屠杀人类。……说白了,就是随意杀戮,不管男人、女人、儿童、警察还是军人,都无一例外的是你的杀戮目标

彩虹(Rainbow)

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Rainbow 是一款适合儿童的丰富多彩的游戏,可帮助他们学习颜色的名称。……有两种游戏模式:儿童模式和正常模式。……在儿童模式下,颜色的名称显示在玩家需要猜测的颜色中,因此孩子们可以轻松,快速学习

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

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#4 暂时线上,后续特殊情况线上也可以 lemonkiller: 这个不错,我一个?……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微好友私聊,我的主页有联系方式 ￴口了一天:……你好,我是美工,我一个

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

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