indienova.com/u/jaclding/blogread/26683
作为《机械迷城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……老练的关卡设计一直以来关卡游戏有个不会错的设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……只要是基于固定机制的解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡
indienova.com/game/house-fighters-total-mess
使用火箭、炸弹,甚至家居用品来智取敌人。完成救援任务,拯救被困在玩具房中的伙伴!……- 巧用环境,收集爆炸物和日常用品作为武器进行射击
indienova.com/groups/post/33432
有创新的玩法或题材4. 优先考虑上海,江浙一带次之5. 团队组成结构合理6.……强大的发行、渠道支持4.……创新的题材想法有意向的团队可以携资料来撩~vx:xhydtxf duzki: 目前正在做一款叙事向的寻物类游戏,已经有策划案并且在初步开发了
indienova.com/groups/post/1857
游戏还是使用lakeshore制作的,作者是戚小望,美术也是戚小望提供(小望本身是美术,所以美术资源应该是有版权……放图:《糖果碰碰》:第二款《僵尸快跑》:PS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5……发行和渠道,也可以联系我;QQ:604918213后面有机会再继续开放别的项目资源出来!
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曲辉:没错,在之前的版本放出后,我们收到了大量观众的反馈,我们吸取了意见,并对作品有了很多的新想法,尤其是在视觉层面……记者:那能不能具体谈谈有哪些新的改进呢?
indienova.com/groups/post/44083
美术素材全部由需求方提供3、该需求已评估过工作量,单人全职1个多月-2个月左右4、希望有感兴趣的程序长期合作,后续会一直有新需求外包……weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下,可以加我微信:weizhuang2010
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