indienova.com/steam/game/3918230
会动的头发和眼睛为ai合成,使用了ai视频清晰度修复制作组名单:海伦幻想制作组成员——幸_sei,栗子语LZL主催/
indienova.com/game/olaguna-chronicles
主催左手是一名非游戏行业的设计从业者,出于对 SRPG 的热爱,四年间坚持不懈,慢慢耕耘
indienova.com/steam/game/3639520
数年、犯罪組織ヴィスキオに乗っ取られ、退廃した街トシマでは、組織の王座を巡るバトルゲーム「イグラ」が開催されていた
indienova.com/game/magna-graecia
没有人在催你。◎ 克服自己。想击败你以前的分数吗?做吧。◎ 种植橄榄和葡萄。这是最重要的
indienova.com/game/gori-cuddly-carnage
这些终极伙伴永远不会哭饿饿,不会要便便,也不会被时间给催老
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34974
,本作剧情中玩家做出的各类决策也至关重要:例如是否寻找其它调查官、与NPC势力建交与否等等,这些选择往往会影响我们的游戏体验……不难看出,比起常规游戏的有声书式“看剧情”,还是《荒野迷城》的“玩剧情”更具吸引力。 ……最后提一嘴,《荒野迷城》公测将于2月8日正式开启,目前开服预约活动正在火热进行中
indienova.com/u/indienovazzf/blogread/37809
一些参展收获和经验分享,可供独游小团队参考 这次上海BGM游戏展,几天时间让《恐龙迷局》的 Steam……这次比较可惜的是,《恐龙迷局》的 demo 还在准备中,所以虽然上了活动页,但没法出现在“试玩”分栏里……,少了一块很重要的入口
indienova.com/u/466348376/blogread/11092
/小流星飞锤/飞打飞爪/飞钩有绳镖、龙须钩、流星锤、飞爪、狼牙锤、软鞭、锦套索、铁莲花机射一次性袖箭药喷吹箭……:一次性.构筑猎物,把敌人吊起来.一定时间后可被挣脱天罗:绳索触碰落网网住怪物,一定时间后可被挣脱地网:……绳索触发,收起地面的网和猎物,钓至空中.一定时间后可被挣脱踏弩:踩踏时触发机关射出箭矢墙箭/石片/毒针
indienova.com/groups/post/92072
这是因为,RPG游戏中,除了单纯的UI操作,大多数的游戏活动都是角色在特定的地图中发生或为入口。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/groups/post/92073
这是因为,RPG游戏中,除了单纯的UI操作,大多数的游戏活动都是角色在特定的地图中发生或为入口。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
版本:Early Access
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